Изучите лучшие гражданские гражданские
Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы единственный, кто преследует верующую победу. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, но некоторые значительно превосходят других. Это руководство подчеркивает лидеров CIV 6, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, сосредоточенной на стратегиях, чтобы максимизировать их поколение веры и приобретение священного участка. В то время как другие гражданские люди могут предлагать более последовательные религиозные пути победы, эти лидеры могут добиться удивительно быстрой победы при правильных обстоятельствах и с целенаправленной религиозной стратегией.
Теодора - Византийский: Завоевание и конверсию
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Сила Теодоры заключается в сочетании доминирования и религиозной войны. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные бонусы для каждого обращенного святого города. Убийство вражеских единиц распространяет вашу религию, делая завоевание высокоэффективным. Ипподром генерирует свободную тяжелую кавалерию, способствуя быстрому расширению. Распределите приоритеты богословия и монархийское гражданское гражданство для увеличения политических слотов. Создание Crusades Bounding еще больше усиливает боевую силу против единиц, разделяющих вашу религию. Преобразовать города, прежде чем вторгаться в быстрое религиозное поглощение.
Menelik II - Эфиопия: Генеральное поколение веры
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).
Способность цивилизации: Наследие аксумита (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты дают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая легкая кавалерия), камня, набитая рок-церковью (1 вера за прилегающую гору или плитку холмов; обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Эффективность Менелика II связана с его способностью лидера. Основатели на холмах обеспечивают значительное повышение для науки и культуры наряду с верой, обеспечивая сбалансированный рост. Сосредоточьтесь на приобретении нескольких копий бонусных и роскошных ресурсов и торговли с богатыми ресурсами цивилизациями. Церкви с скалами, идеально расположенные рядом с горами и холмами, максимизируют поколение веры. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет прогрессирование гражданского дерева, разблокируя полезную религиозную политику ранее.
Jayavarman VII - KHMER: РЕКА
Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную смежному бонусу; 2 смежности из рек; 2 Жилье возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков, 1 вера вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).
Джаяварман VII превосходит быстрые религиозные победы из -за его мощного лидера. Размещение святых мест рядом с реками дает огромную веру, жилье и культуру. Способность кхмеров получать дополнительные удобства от акведуков и веры на гражданина еще больше ускоряет рост и поколение веры. Prasat обеспечивает существенную веру и другие преимущества. Приоритет акведухам и чудесам, таким как великая ванна и висящие сады, чтобы максимизировать рост города и производство удобства. Непрерывно производить апостолов и миссионеров для быстрого обращения святых городов.
Петр - Россия: Взрыв веры на основе Тундры
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые пути с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию).
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелому; враги страдают двойными наказаниями на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Сила Питера заключается в уникальных способностях России. Дополнительные плитки от города -основателя и механизма расширения Лавры позволяют быстро контролировать территориальный контроль. Tundra Pline обеспечивает значительный бонус веры и производства, особенно в сочетании с танцем Авроры Пантеон. Сосредоточьтесь на расширении по регионам тундры, строительству лавр и использованию строителей для использования новых ресурсов. Эта комбинация приводит к исключительно высокопоставленной выходе, что обеспечивает очень раннюю религиозную победу.Эти стратегии подчеркивают потенциал для быстрых религиозных побед в Civ 6. Помните, что успех зависит от генерации карт, действий противника и вашей способности адаптировать ваш подход.





