Esplora le migliori civiltà per Swift Faith Dominance: Civilization VI - Build A City

Autore : Gabriella Jan 27,2025

Esplora le migliori civiltà per Swift Faith Dominance: Civilization VI - Build A City

percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs

Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se sei l'unico a perseguire una vittoria basata sulla fede. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, ma alcune superano significativamente altre. Questa guida evidenzia i leader della Civ 6 più adatti a una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie per massimizzare la loro generazione di fede e l'acquisizione del sito santo. Mentre altre civvi potrebbero offrire percorsi di vittoria religiosi più coerenti, questi leader possono ottenere una vittoria notevolmente veloce nelle giuste circostanze e con una strategia focalizzata sulla fede.

Theodora - Byzantino: Conquista e conversione

Capacità leader: Metanoia (i siti sacri ottengono una cultura pari al bonus di adiacenza; le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi).

Capacità di civiltà: taxi (3 combattimenti e forza religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).

unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

La forza di Theodora sta nella combinazione del dominio e della guerra religiosa. L'abilità dei taxi fornisce significativi bonus di combattimento e religiosi per ogni città santa convertita. Uccidere le unità nemiche diffonde la tua religione, rendendo la conquista altamente efficiente. L'ippodromo genera cavalleria pesante libera, facilitando una rapida espansione. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per un aumento delle slot politici. La convinzione fondatrice Crusades migliora ulteriormente la forza del combattimento contro le unità che condividono la tua religione. Convertire le città prima di invadere per una rapida acquisizione religiosa.

Menelik II - Etiopia: generazione di fede basata su Hill

Capacità leader: Consiglio dei ministri (le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 forze di combattimento per le unità sulle colline).

Capacità di civiltà: Aksumite Legacy (miglioramenti delle risorse guadagna 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali concedono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede).

unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con la roccia (1 fede per montagna adiacente o piastrella di colline; fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).

L'efficacia di Menelik II deriva dalla sua capacità leader. Le città fondatori su Hills forniscono una spinta significativa alla scienza e alla cultura insieme alla fede, garantendo una crescita equilibrata. Concentrati sull'acquisizione di più copie di bonus e risorse di lusso e negoziazione con civiltà ricche di risorse. Le chiese con cucina rocciosa, idealmente posizionate vicino a montagne e colline, massimizzano la generazione di fede. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili, sbloccando le politiche religiose benefiche in precedenza.

Jayavarman VII - Khmer: Dominazione della fede basata sul fiume

Capacità leader: monasteri del re (i siti sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 abitazioni vicino ai fiumi; innesca una bomba culturale).

Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino a siti santi).

unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose a causa della sua potente abilità leader. Posizionare siti santi accanto ai fiumi produce enormi fede, alloggi e cultura. La capacità del Khmer di ottenere servizi extra dagli acquedotti e dalla fede per cittadino accelera ulteriormente la crescita e la generazione di fede. Il Prasat fornisce una fede sostanziale e altri benefici. Dai la priorità agli acquedotti e alle meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per massimizzare la crescita della città e la produzione di servizi. Produrre continuamente apostoli e missionari per convertire rapidamente le città sante.

Peter - Russia: esplosione di fede basata sulla tundra

Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia).

Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle extra quando si fonde una città; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; unità immune a Blizzard; i nemici soffrono di doppie sanzioni nel territorio russo).

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo; si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).

La forza di Peter sta nell'abilità unica della Russia. Le piastrelle extra della fondazione cittadina e il meccanismo di espansione di Lavra consentono un rapido controllo territoriale. Le piastrelle Tundra offrono un bonus significativo di fede e produzione, specialmente se combinata con la danza del pantheon Aurora. Concentrati sull'espansione tra le regioni della tundra, sulla costruzione di lavras e sull'utilizzo dei costruttori per sfruttare nuove risorse. Questa combinazione porta a una produzione eccezionalmente alta, consentendo una vittoria religiosa molto precoce.

Queste strategie evidenziano il potenziale per rapide vittorie religiose in Civ 6. Ricorda che il successo dipende dalla generazione di mappe, dalle azioni avversari e dalla tua capacità di adattare il tuo approccio.