Poznaj najlepsze cywilizacje pod kątem szybkiej dominacji wiary: Civilization VI - Build A City
najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa obywatelskiego 6: najlepsza wiara Civs
Zabezpieczenie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym, który dążysz do wygranej opartej na wierze. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, ale niektórzy znacznie przewyższają innych. Ten przewodnik podkreśla przywódców Civ 6 najlepiej odpowiadających szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizujących pokolenie wiary i nabycie świętego miejsca. Podczas gdy inne Civs mogą oferować bardziej spójne religijne ścieżki zwycięstwa, przywódcy mogą osiągnąć niezwykle szybką wygraną w odpowiednich okolicznościach i dzięki ukierunkowanej strategii opartej na wierze.
Theodora - Bizantyna: podbój i konwersja
Umiejętność lidera: Metanoia (miejsca święte zyskują kulturę równą premię sąsiedności; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc). <🎜 🎜>
Zdolność cywilizacyjna:taksówki (3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; zabicie jednostki rozprzestrzeniają twoją religię).
Unikalne jednostki:Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i bezpłatnej ciężkiej kawalerii). > Siła Theodory polega na łączeniu dominacji i wojny religijnej. Zdolność taksówek zapewnia znaczące bonusy walki i religijne dla każdego nawróconego świętego miasta. Zabijanie jednostek wroga rozpowszechnia twoją religię, czyniąc podbój jest bardzo wydajny. Hipodrom generuje wolną ciężką kawalerię, ułatwiając szybką ekspansję. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla zwiększonych szczelin politycznych. Wiara założycielska krucjaty dodatkowo zwiększa siłę walki przeciwko jednostkom dzielącym twoją religię. Nawróć miasta przed atakiem na szybkie przejęcie religijne.
Menelik II - Etiopia:
Generowanie wiary opartej na wzgórzu
Umiejętność lidera:Council of Ministers (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 siła bojowa dla jednostek na wzgórzach).
Umiejętność cywilizacyjna:AkSumite Legacy (ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe Dotacja 0,5 wiary w mieście pochodzenia; archeolodzy i muzea można kupić z wiarą). <🎜 🎜 >> Unikalne jednostki:
Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (1 wiara na sąsiednią płytkę z góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozpowszechnia 1 apel).
Skuteczność Menelika II wynika ze zdolności jego przywódcy. Założycie miast na wzgórzach stanowi znaczny wzrost nauki i kultury wraz z wiarą, zapewniając zrównoważony wzrost. Skoncentruj się na pozyskiwaniu wielu kopii bonusowych i luksusowych zasobów oraz handlu z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Kościoły o skale, idealnie umieszczone w pobliżu gór i wzgórz, zmaksymalizują pokolenie wiary. Priorytetyzacja kultury wraz z wiarą przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego, odblokowując wcześniej korzystne polityki religijne. Jayavarman VII - Khmer: Domination wiary na bazie rzeki Umiejętność lidera: klasztory króla (święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności; 2 przyleganie rzek; 2 obudowy w pobliżu rzek; wyzwala bombę kulturową). <🎜 🎜>
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays (akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatel; farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów, 1 wiara w pobliżu miejsc świętych).
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; 0,5 kultura na obywatele). <🎜🎜>
Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi ze względu na jego potężną zdolność przywódcy. Umieszczenie świętych miejsc obok rzek daje ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Zdolność Khmera do pozyskiwania dodatkowych udogodnień z akweduktów i wiary według obywatela dodatkowo przyspiesza wzrost i pokolenie wiary. Prasat zapewnia znaczną wiarę i inne korzyści. Priorytetyzuj akwedukty i cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zmaksymalizować wzrost miasta i produkcję udogodnień. Ciągle produkują apostołów i misjonarzy, aby szybko konwertować święte miasta. <🎜 🎜>
Peter - Rosja:
Umiejętność lidera: Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek podczas założenia miasta; Tundra Płytki Grantu 1 wiara i 1 produkcja; jednostki odporne na zamieć; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim). <🎜 🎜>
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce; rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielki człowiek).
Strategie te podkreślają potencjał szybkich zwycięstw religijnych w Civ 6. Pamiętaj, że sukces zależy od generowania map, działań przeciwnika i zdolności do dostosowania twojego podejścia. <🎜 🎜>





