RPG bukan medan yang sederhana ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk. -Prolog- Anda pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital. Tiba untuk majlis perasmian, anda menceburkan diri ke hutan, hanya untuk bangun dengan pemandangan yang mengganggu: tapak perkhemahan anda ditinggalkan, meninggalkan hanya sisa -sisa pemburu yang banyak. Pengawal kebangsaan mengawasi kejohanan itu, namun tiada siapa yang dapat dijumpai. Berhati -hati, anda mula berjalan, hanya untuk mengetahui bahawa anda tidak dapat diterangkan di mana anda bermula. Rasa arah anda yang biasanya sempurna gagal anda; Ini mengganggu. Anda tekan ...
Apakah "kutukan elven"? RPG bukan bidang ini membuang anda sebagai seorang pemburu yang berusaha untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk, dipandu oleh suku tahunan yang membantu. Gameplay sangat diselaraskan, menggunakan maksimum tiga butang (tidak termasuk menu utama).
Penciptaan Karakter: Walaupun anda tidak boleh menyesuaikan watak anda secara manual, anda boleh mengulangi statistik tanpa henti. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya boleh dilihat pada skrin ini dan tidak boleh diperiksa dalam permainan; Ia berfungsi sebagai titik rujukan. Permainan over berlaku apabila daya hidup anda mencapai sifar dan anda kehabisan talismans (kurang daripada 2).
Foria, Quarter-Elf Peddler: suku muda (atau kelihatan muda) yang ditemui di hutan, mendakwa lebih tua dari anda. Walaupun seolah -olah tidak terlibat, Foria secara rahsia membantu melarikan diri anda dengan memanfaatkan semangat purba hutan.
Penetapan Permainan: Prolog itu terungkap seperti cerita visual, sementara dialog Foria ceria. Dunia permainan digambarkan melalui bahasa yang halus dan sugestif.
Mod Eksplorasi: Kemajuan melibatkan meneroka kawasan yang belum diterokai dalam setiap bahagian untuk mendedahkan laluan penyambung. Kejayaan penerokaan ditentukan oleh "kedalaman kabus," yang dipengaruhi oleh statistik watak anda. Sekiranya daya hidup anda habis, gunakan racun atau talismans yang jarang berlaku untuk pulih, atau kembali ke foria.
Pertemuan Binatang & Pertempuran Hunter: Makhluk -makhluk sengit, dari serigala hingga katak dan arnab yang mengejutkan, menjelajah hutan. Mengalahkan mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak memberikan mata pengalaman; Matlamatnya adalah melarikan diri. Pertempuran boleh dielakkan (memerlukan nasib atau permainan strategik). Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Mengekalkan jarak untuk menyerang dengan selamat, tetapi menutup jurang risiko serangan satu sisi. Pilihan termasuk menarik balik untuk mendapatkan semula jarak atau menggunakan bola kilat yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri yang dijamin.
Sistem Jubah & Layering: Menggunakan cawangan, resin, dan kulit yang dikumpulkan, anda membuat jubah yang meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan boleh dipakai, secara kumulatif meningkatkan statistik. Kadang -kadang, jubah juga mengembalikan daya hidup. Nota: Lapisan atas boleh rosak dan akhirnya lusuh, menjadi tidak dapat digunakan. Tunduk dan anak panah tetap tidak berubah.
Ini bukan hanya permainan; Ini pengalaman. Ciri -ciri ia:
- Pemilihan kemahiran dari pilihan rawak.
- Refleks, strategi, kemahiran, dan cabaran nasib.
- Pengumpulan bahan, sintesis, dan alkimia.
- Penyediaan (meratakan dan membeli) sebelum maju.
- Autosave (walaupun tidak semasa pertempuran; menutup aplikasi dalam menu asas disyorkan untuk menjimatkan yang boleh dipercayai).
Apa yang baru (v1.2, 18 Dis, 2024): Pembetulan pepijat menangani peralihan yang tidak disengajakan kepada mod penciptaan watak. Kemas kini sebelumnya termasuk pembetulan typo (v1.1) dan pembetulan pepijat kecil, perubahan mesej, dan penambahan kredit (v1.0 dan v0.1).
Tangkapan skrin












