この単純な非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。 - プロローグ - あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式に到着して、あなたは森に挑戦しましたが、気がかりな光景に目覚めました。あなたのキャンプ場は捨てられ、多くのハンターの残骸だけを残しました。ナショナルガードはトーナメントを監督しますが、誰も見つかりません。慎重に、あなたは歩き始めます。あなたの通常は完璧な方向感覚はあなたを失敗させます。これは不安です。あなたは押して…
「エルフの呪い」とは何ですか?この非フィールドRPGは、呪われた森から逃げようと努力しているハンターとしてあなたをキャストします。ゲームプレイは、最大3つのボタン(メインメニューを除く)を使用して、非常に合理化されています。
キャラクターの作成:キャラクターを手動でカスタマイズすることはできませんが、統計を際限なく再ロールできます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面にのみ表示され、ゲーム内でチェックすることはできません。基準点として機能します。ゲームオーバーは、生命力がゼロに達し、お守りが不足しているときに発生します(2未満)。
フォリア、ピルドラークォーターエルフ:森で遭遇した若い(または若い)クォーターエルフは、あなたより年上であると主張しています。一見関与していないように見えますが、フォーリアは森の古代の霊を利用することで密かにあなたの脱出を助けます。
ゲームの設定:プロローグは視覚的なストーリーのように展開しますが、フォーリアの対話は陽気です。ゲームの世界は、微妙で示唆的な言語を通して描かれています。
探索モード:進行状況には、各セクション内の未開拓の領域を探索して、接続ルートを明らかにします。探索の成功は、キャラクターの統計の影響を受ける「霧の深さ」によって決定されます。生命力が枯渇している場合は、毒や珍しいお守りを使用して回復するか、フォーリアに戻ります。
ビーストの出会いとハンターの戦い:オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、激しい生き物が森を歩き回ります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は脱出です。戦いは回避可能です(運や戦略的な遊びが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。安全に攻撃する距離を維持しますが、ギャップを閉じると、片側の攻撃が危険にさらされます。オプションには、距離を取り戻すために撤回するか、保証された脱出のためにForiaが提供するフラッシュボールを使用することが含まれます。
Cloak&Layering System:収集された枝、樹脂、革を使用して、能力を向上させるマントを作成します。累積的にブーストされた統計を累積することができます。時折、マントは生命力も回復します。注:最上層は損傷し、最終的には裂け、使用できなくなります。弓と矢印は変わらないままです。
これは単なるゲームではありません。それは経験です。特徴:
- ランダムオプションからのスキル選択。
- 反射、戦略、スキル、運の課題。
- 材料の集まり、統合、錬金術。
- 進行する前に準備(平準化と購入)。 -AutoSave(バトル中はそうではありませんが、ベースメニューでアプリを閉じることは、信頼できるセーブのために推奨されます)。
What's New(v1.2、12月18日、2024年):キャラクター作成モードへの意図しない遷移に対処するバグ修正。以前の更新には、タイプミスの修正(v1.1)とマイナーなバグの修正、メッセージの変更、クレジットの追加(v1.0およびv0.1)が含まれていました。
スクリーンショット











