이 간단한 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하는 데 도전합니다. - 프롤로그- 당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 개막식을 위해 도착하면서, 당신은 숲으로 뛰어 들었고, 혼란스러운 광경으로 깨어났습니다. 당신의 캠프장은 황폐 해져서 수많은 사냥꾼들의 잔재 만 남겨 두었습니다. 국가 경비원은 토너먼트를 감독하지만 아무도 찾을 수 없습니다. 조심스럽게, 당신은 걷기 시작하고, 당신이 시작한 곳으로 돌아갈 수 없다는 것을 알기 위해서만. 당신의 일반적으로 완벽한 방향 감각은 당신을 실패시킵니다. 이것은 불안해합니다. 당신은…
"엘프 저주"는 무엇입니까? 이 비 필드 RPG는 도움이되는 쿼터 엘프로 안내되는 저주받은 숲을 피하기 위해 노력하는 사냥꾼으로 당신을 캐스팅합니다. 게임 플레이는 최대 3 개의 버튼 (기본 메뉴 제외)을 사용하여 예외적으로 간소화됩니다.
캐릭터 제작 : 캐릭터를 수동으로 사용자 정의 할 수는 없지만 통계를 끝없이 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨 업시 상태 인상 비율은이 화면에서만 볼 수 있으며 게임 내에서 확인할 수 없습니다. 기준점 역할을합니다. 게임 오버는 생명력이 0에 도달하고 부적이 부족할 때 발생합니다 (2 미만).
PEDDLER Quarter-Elf : Foria : 숲에서 겪고있는 젊은 (또는 젊은) 쿼터 엘프가 당신보다 나이가 많다고 주장합니다. 포아 아는 숲의 고대 정신을 활용함으로써 비밀리에 탈출을 돕습니다.
게임 설정 : 프롤로그는 시각적 인 이야기처럼 전개되는 반면, 포르아의 대화는 쾌활합니다. 게임 세계는 미묘하고 암시적인 언어를 통해 묘사됩니다.
탐색 모드 : 진행 상황은 각 섹션 내에서 탐험되지 않은 영역을 탐색하여 연결 경로를 드러냅니다. 탐사 성공은 캐릭터의 통계에 영향을받는 "안개 깊이"에 의해 결정됩니다. 생명력이 고갈된다면 독이나 희귀 부적을 사용하여 회복하거나 포르아로 돌아갑니다.
짐승이 만나고 사냥꾼 전투 : 늑대에서 놀랍도록 공격적인 개구리와 토끼에 이르기까지 치열한 생물은 숲을 돌아 다닙니다. 그들을 물리 치면 포아와 거래를위한 가죽을 산출합니다. 전형적인 RPG와 달리 전투는 경험 포인트를 부여하지 않습니다. 목표는 탈출입니다. 전투는 피할 수 있습니다 (운이나 전략적 놀이가 필요). 사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 안전하게 공격 할 거리를 유지하지만 갭을 닫으면 일방적 인 공격이 발생합니다. 옵션으로는 거리를 되찾기위한 철회 또는 Foria가 제공하는 플래시 볼 사용이 포함됩니다.
망토 및 레이어링 시스템 : 수집 된 가지, 수지 및 가죽을 사용하여 능력을 향상시키는 망토를 만듭니다. 최대 3 개의 층을 착용하여 누적 적으로 통계를 강화시킬 수 있습니다. 때때로 망토는 생명력을 회복시킵니다. 참고 : 상단 레이어는 손상되어 결국 찢어져 사용할 수 없습니다. 활과 화살은 변경되지 않았습니다.
이것은 단순한 게임이 아닙니다. 경험입니다. 기능 :
- 임의의 옵션에서 기술 선택.
- 반사, 전략, 기술 및 행운 도전.
- 재료 수집, 합성 및 연금술.
- 진행하기 전에 준비 (레벨링 및 구매). -Autosave (전투 중에는 아님, 기본 메뉴에서 앱을 닫는 것은 안정적인 저장을 위해 권장됩니다).
새로운 것 (v1.2, 2024 년 12 월 18 일) : 의도하지 않은 전환을 캐릭터 제작 모드로 해결하는 버그 수정. 이전 업데이트에는 오타 수정 (v1.1) 및 작은 버그 수정, 메시지 변경 및 신용 추가 (v1.0 및 v0.1)가 포함되었습니다.
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