Deze eenvoudige niet-veld RPG daagt u uit om aan een vervloekt bos te ontsnappen. -Proloog- je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Aangekomen voor de openingsceremonie waagde je je in het bos, alleen om wakker te worden met een verontrustend gezicht: je camping verlaten, waardoor alleen de overblijfselen van talloze jagers achterbleven. Nationale bewakers houden toezicht op het toernooi, maar er is niemand te vinden. Voorzichtig, begin je te lopen, alleen om te ontdekken dat je onverklaarbaar terug bent waar je bent begonnen. Uw meestal onberispelijke richtinggevoel faalt u; Dit is verontrustend. Je drukt door ...
Wat is de "Elven Curse"? Deze niet-veld RPG werpt je op als een jager die ernaar streeft om aan een vervloekt bos te ontsnappen, geleid door een nuttig kwartaal. Gameplay is uitzonderlijk gestroomlijnd, met maximaal drie knoppen (exclusief het hoofdmenu).
Karaktercreatie: hoewel je je personage niet handmatig kunt aanpassen, kun je statistieken eindeloos opnieuw opstellen. Statusverhoogtarieven bij het nivelleren zijn alleen zichtbaar op dit scherm en kunnen niet in de game worden gecontroleerd; Het dient als een referentiepunt. Game Over vindt plaats wanneer je levenskracht nul bereikt en je geen talismannen meer hebt (minder dan 2).
Foria, de Peddler Quarterelf: een jonge (of schijnbaar jonge) kwartier die zich in het bos tegenkwam en beweert ouder te zijn dan jij. Hoewel schijnbaar niet betrokken, helpt Foria stiekem je ontsnapping door de oude geesten van het bos te benutten.
Spelomgeving: de proloog ontvouwt zich als een visueel verhaal, terwijl de dialoog van Foria vrolijk is. De gamewereld wordt afgebeeld door subtiele, suggestieve taal.
Verkenningsmodus: voortgang omvat het verkennen van onontgonnen gebieden in elke sectie om verbindingsroutes te onthullen. Exploratiesucces wordt bepaald door "mistdiepte", beïnvloed door de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht is uitgeput, gebruikt u gif of zeldzame talismannen om te herstellen of terug te keren naar Foria.
Beast Encounters & Hunter Battles: Fierce Creatures, van wolven tot verrassend agressieve kikkers en konijnen, zwerven door het bos. Het verslaan van hen levert zich verborgen voor handelen met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's, biedt gevecht geen ervaringspunten; Het doel is ontsnappen. Battles zijn vermijdbaar (eisen geluk of strategisch spel). Als jager gebruik je een boog en pijl. Handhaaf de afstand om veilig aan te vallen, maar het sluiten van de kloof riskeert een eenzijdige aanval. Opties omvatten terugtrekken om afstand te herwinnen of een flashbal te gebruiken die door Foria wordt verstrekt voor gegarandeerde ontsnapping.
Cloak & Layering System: met behulp van verzamelde takken, hars en leer maakt u een mantel die uw vaardigheden verbetert. Maximaal drie lagen kunnen worden gedragen, waardoor statistieken cumulatief stimuleren. Af en toe herstelt de mantel ook de levenskracht. Opmerking: de bovenste laag kan worden beschadigd en uiteindelijk worden gescheurd en onbruikbaar worden. De boog en pijl blijven ongewijzigd.
Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring. Het beschikt over:
- Selectie van vaardigheden uit willekeurige opties.
- Reflex, strategie, vaardigheid en geluksproblemen.
- Materiële verzameling, synthese en alchemie.
- Voorbereiding (nivellering en inkoop) voordat u vordert.
- Autosave (hoewel niet tijdens gevechten; het sluiten van de app in het basismenu wordt aanbevolen voor betrouwbare reddingen).
Wat is er nieuw (v1.2, 18 december 2024): Bugfix die onbedoelde overgangen naar de karaktercreatie -modus aanpakt. Eerdere updates omvatten typefoutcorrecties (v1.1) en kleine bugfixes, berichtwijzigingen en krediettoevoegingen (v1.0 en v0.1).
Schermafbeelding












