위처 4의 픽업 퀘스트는 위처 3처럼 존재하지 않는다

작가 : Gabriel Jun 08,2026

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3《워쳐 4》는 《워쳐 3》처럼 퀘스트 수행형(Fetch Quest)을 배제합니다. 이 작물이 어떻게 전작의 검증된 디자인 철학을 이어받는지, 그리고 플레이어들이 퀘스트의 내러티브 깊이에서 무엇을 기대할 수 있는지 자세히 알아보세요.

《워쳐 4》에는 퀘스트 수행형이 없습니다

《워쳐 3》의 공식 계승

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3《워쳐 4》는 CD Projekt Red(CDPR)의 핵심 목표인 모든 액션에 대한 플레이어의 진정한 몰입을 유도하는 데 뿌리를 둔 《워쳐 3》의 디자인 철학을 이어갑니다. GamesRadar+와의 6월 27일 인터뷰에서 《워쳐 4》 내러티브 디렉터 필리프 웨버는 《워쳐 3》 개발 당시 퀘스트 디자이너로서의 역할과 그 경험이 다가오는 게임에 어떻게 영향을 미치는지 돌아봤습니다. 그는 팀이 창의적인 작업에 대한 깊은 헌심으로 결속되어 최상의 경험을 제공하려는 공통된 의지를 가지고 있었다고 밝혔습니다. 내러티브 디렉터로서 웨버는 팀의 비전이 완전히 실현되도록 책임지는 동시에 구성원들이 창의적으로 기여할 수 있도록 권한을 부여하는 것을 강조했습니다.

“《워쳐 3》에서 선배들과 디렉터들로부터 올바른 균형을 찾는 법을 많이 배웠습니다. 그들의 기대치를 알고 있었지만, 여전히 독창성을 발휘하고 내 작업에 대한 주인의식을 느낄 여지가 있었습니다. 저는 그 정신을 계속 이어가고 싶습니다.”

퀘스트 수행형 없이 높은 스토리텔링 기준 유지

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3CDPR은 《워쳐 3》의 성공에 크게 기여한 퀘스트 수행형을 《워쳐 4》에서 배제하기로 한 결정을 고수하고 있습니다. 웨버는 모든 퀘스트가 의미 있는 가치와 몰입감 있는 참여를 제공해야 한다고 강조했습니다. “플레이어 관점에서 저는 시간이 단순히 낭비되는 것이 아니라 진정으로 투자되었다고 느껴지고 싶습니다. 집안일이나 bills(청구서)에 대해 생각하기보다는 중요한 이야기, 감정 또는 순간에 빠져들기를 원합니다. 이 원칙은 변하지 않았습니다.”

이 철학은 《워쳐 3》과 사이버펑크 2077 개발 과정에서 얻은 교훈에서 비롯되었습니다. 웨버는 창의적인 직감을 신뢰하면서 핵심 스토리텔링 기본 원칙을 고수하는 중요성을 강조했습니다. “우리는 새로운 기능과 시스템을 도입하지만, 경험의 핵심은 동일하게 유지됩니다—서사적 일관성과 플레이어 영향력에 기반하여 말이죠.”

CDPR은 오랫동안 플레이어들의 관점을 도전하는 감정적으로 강렬하고 주제 의식이 뚜렷한 퀘스트를 우선시해 왔습니다. 이 작물도 이러한 전통을 이어갈 것으로 예상됩니다. GamesRadar+와의 6월 13일 인터뷰에서 웨버는 개발 중인 다양한 퀘스트 아이디어를 강조하며 팀이 다양하고 영향력 있는 이야기를 제공하려는 야망을 드러냈습니다. 개발자들은 강력한 사고 자극 경험을 계속 만들어낼 자신감을 가지고 있습니다.

기술 데모는 실제 게임이 아닙니다

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3CDPR은 플레이어가 마주할 퀘스트의 종류를 자세히 밝히지 않았지만, 유니티 엔진 5(UE5) 기술 데모는 게임의 시각적 방향성을 미리 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 이 영상이 최종 제품의 표현이 아닌 순수한 기술 쇼케이스임을 명확히 했습니다. GamesRadar+와의 6월 30일 인터뷰에서 엔지니어링 프로덕션 매니저 얀 헤르마노비츠는 UE5 데모가 “실제 게임플레이나 최종 버전의 게임이 아니라 기술적인 시연”이라고 설명했습니다. 그는 CDPR이 표시된 에셋을 제작했지만, 초기 개발 단계 동안 변경될 수 있음을 확인했습니다.

팀은 사이버펑크 2077 출시 당시 얻은 교훈을 바탕으로 데모가 최종 게임을 반영하지 않는다고 계속 강조합니다. 헤르마노비츠는 덧붙여 “우리는 이것을 게임플레이라고 부르지 않습니다. 이것이 실제 게임이라고 제안하는 것도 아닙니다. 이것은 기술적인 데모입니다.”

그럼에도 팬들은 더 많은 것을 기다리고 있으며, 특히 CDPR이 《워쳐 4》가 PS5에서 60fps로 구동될 것이라고 약속한 점이 그렇습니다. 안타깝게도 스튜디오는 Xbox Series S가 해당 프레임 레이트를 달성하는 데 어려움을 겪을 수도 있다고 밝혔습니다.

《워쳐 4》는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서 출시 예정입니다. 공식 발매일은 아직 발표되지 않았습니다. 최신 업데이트는 아래 기사를 주목해 주세요!