В Ведьмаке 4 квесты на поиск предметов не будут такими же, как в Ведьмаке 3

Автор : Gabriel Jun 08,2026

Ведьмак 4: Квесты на сбор предметов больше не будут частью игры, как и в Ведьмаке 3«Ведьмак 4» продолжает подход «Ведьмака 3», исключая квесты на сбор предметов. Узнайте подробнее о том, как сиквел сохранит проверенную философию дизайна «Ведьмака 3» и чего игроки могут ожидать от глубины нарратива его заданий. В Ведьмаке 4 не будет квестов на сбор предметов

Продолжение формулы Ведьмака 3

Ведьмак 4: Квесты на сбор предметов больше не будут частью игры, как и в Ведьмаке 3«Ведьмак 4» продолжит дизайнерскую философию «Ведьмака 3», основанную на ключевой цели CD Projekt Red (CDPR) — формировать искреннюю вовлечённость игроков в каждое действие. В интервью GamesRadar+ от 27 июня нарративный директор «Ведьмака 4» Филипп Вебер поделился воспоминаниями о своей роли дизайнера квестов во время разработки «Ведьмака 3» и рассказал, как этот опыт повлиял на предстоящую игру. Он отметил, что его команда объединяло общее стремление предоставить максимально возможный игровой опыт, продиктованное глубокой приверженностью творческому процессу. В качестве нарративного директора Вебер подчеркнул свою ответственность за полное воплощение видения команды в жизнь, а также способность давать участникам пространства для творческого самовыражения.

«Я многому научился у своих руководителей и директоров во время работы над «Ведьмаком 3», особенно в вопросах поиска правильного баланса. Я знал их ожидания, но при этом сохранял пространство для оригинальности и чувствовал ответственность за свою работу. Я действительно хочу сохранить этот дух», — сказал он.

Поддержание высоких стандартов повествования без квестов на сбор предметов

Ведьмак 4: Квесты на сбор предметов больше не будут частью игры, как и в Ведьмаке 3CDPR остаётся твёрдой в своём решении исключить квесты на сбор предметов из «Ведьмака 4», что во многом способствовало успеху «Ведьмака 3». Вебер подчёркивает, что каждое задание должно предлагать значимую ценность и погружение. «С точки зрения игрока, я хочу чувствовать, что действительно вложил своё время, а не потратил его впустую. Я не хочу думать о бытовых делах или счетах — меня должна захватывать история, эмоция или важный момент. Этот принцип остался неизменным», — отметил он.

Эта философия вытекает из уроков, извлечённых во время разработки «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077. Вебер подчеркнул важность следования фундаментальным основам повествования при доверии творческой интуиции. «Мы добавляем новые функции и системы, но сердце опыта остаётся прежним — оно основано на нарративной целостности и влиянии на игрока».

CDPR давно ставит в приоритет эмоционально насыщенные, тематически смелые квесты, бросающие вызов взглядам игроков. Ожидается, что сиквел сохранит эту традицию. В интервью GamesRadar+ от 13 июня Вебер выделил широкий спектр идей для квестов, находящихся в разработке, подчеркнув амбиции команды создавать разнообразные и impactful истории. Разработчики уверены, что продолжат создавать мощные, побуждающие к размышлению впечатления.

Технический демо-ролик — это не сама игра

Ведьмак 4: Квесты на сбор предметов больше не будут частью игры, как и в Ведьмаке 3Хотя CDPR ещё не детализировала типы квестов, с которыми столкнутся игроки, их технический демо-ролик на движке Unreal Engine 5 даёт предварительное представление о визуальном направлении игры. Тем не менее студия ясно дала понять, что этот материал является исключительно техническим шоу и не представляет финальный продукт. В интервью GamesRadar+ от 30 июня менеджер по инженерному производству Ян Германович уточнил, что демо на UE5 «является технологической демонстрацией, а не реальным геймплеем или версией готовой игры». Он подтвердил, что хотя CDPR создала показанные ассеты, они всё ещё могут измениться в ходе ранней разработки.

Команда продолжает подчёркивать, что демо не отражает финальную игру, опираясь на уроки, извлечённые во время запуска Cyberpunk 2077. Германович добавил: «Мы называем это техническим демо, а не геймплеем. Мы не утверждаем, что это настоящая игра».

Тем не менее фанаты с нетерпением ждут большего, особенно учитывая обещание CDPR, что «Ведьмак 4» будет работать на частоте 60 кадров в секунду на PS5. К сожалению, студия также отметила, что Xbox Series S может испытывать трудности с достижением такой частоты кадров.

«Ведьмак 4» выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Официальная дата релиза пока не объявлена. Чтобы быть в курсе последних обновлений, следите за статьей ниже!