Les quêtes de récupération dans The Witcher 4 n'existent pas, tout comme dans le troisième volet.

Auteur : Gabriel Jun 08,2026

La quête de récupération dans The Witcher 4 n’existe pas, tout comme dans Le Sorceleur 3The Witcher 4 poursuit l’approche du Le Sorceleur 3 en excluant les quêtes de récupération. Découvrez comment la suite perpétue la philosophie de conception éprouvée du Le Sorceleur 3, et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre en termes de profondeur narrative des quêtes. The Witcher 4 ne comportera pas de quêtes de récupération

Poursuite de la formule du Le Sorceleur 3

La quête de récupération dans The Witcher 4 n’existe pas, tout comme dans Le Sorceleur 3The Witcher 4 poursuivra la philosophie de conception du Le Sorceleur 3, ancrée dans l’objectif central de CD Projekt Red (CDPR) : encourager un investissement authentique des joueurs dans chaque action. Lors d’une interview accordée le 27 juin à GamesRadar+, Philipp Weber, directeur narratif du The Witcher 4, a évoqué son rôle de concepteur de quêtes durant le développement du Le Sorceleur 3 et la manière dont cette expérience façonne le jeu à venir. Il a partagé que son équipe était unie par une détermination commune à offrir l’expérience la plus aboutie possible, motivée par un profond engagement envers le travail créatif. En tant que directeur narratif, Weber a souligné qu’il est responsable de s’assurer que la vision de l’équipe soit pleinement réalisée, tout en permettant aux membres de contribuer de manière créative.

« J’ai beaucoup appris auprès de mes superviseurs et directeurs sur Le Sorceleur 3 concernant la recherche du juste équilibre. Je connaissais leurs attentes, mais j’avais encore une marge pour faire preuve d’originalité et me sentir propriétaire de mon travail. Je veux vraiment maintenir cet esprit vivant », a-t-il déclaré.

Maintenir des normes élevées en matière de narration sans quêtes de récupération

La quête de récupération dans The Witcher 4 n’existe pas, tout comme dans Le Sorceleur 3CDPR reste ferme dans sa décision d’exclure les quêtes de récupération du The Witcher 4, un choix qui a largement contribué au succès du Le Sorceleur 3. Weber a insisté sur le fait que chaque quête doit offrir une valeur significative et un engagement immersif. « Du point de vue des joueurs, je veux avoir l’impression d’avoir véritablement investi mon temps, pas seulement perdu. Je ne veux pas penser aux corvées ou aux factures ; je veux être plongé dans une histoire, une émotion ou un moment qui compte. Ce principe est inchangé », a-t-il affirmé.

Cette philosophie découle des leçons tirées lors du développement du Le Sorceleur 3 et de Cyberpunk 2077. Weber a souligné l’importance de s’en tenir aux fondamentaux narratifs tout en faisant confiance à son instinct créatif. « Nous apportons de nouvelles fonctionnalités et systèmes, mais le cœur de l’expérience reste identique : ancré dans l’intégrité narrative et l’impact sur les joueurs. »

CDPR a depuis longtemps privilégié des quêtes émotionnellement intenses et thématiquement audacieuses qui remettent en perspective les joueurs. La suite devrait maintenir cette tradition. Lors d’une interview du 13 juin accordée à GamesRadar+, Weber a mis en lumière la grande variété d’idées de quêtes en développement, soulignant l’ambition de l’équipe à proposer des histoires diversifiées et marquantes. Les développeurs sont convaincus de continuer à créer des expériences puissantes et stimulantes.

La démo technique n’est pas le jeu final

La quête de récupération dans The Witcher 4 n’existe pas, tout comme dans Le Sorceleur 3Bien que CDPR n’ait pas détaillé les types de quêtes auxquels les joueurs seront confrontés, sa démo technique sous Unreal Engine 5 offre un aperçu de l’orientation visuelle du jeu. Néanmoins, le studio a clairement indiqué que ces images constituent une simple vitrine technologique et non une représentation du produit final. Lors d’une interview du 30 juin accordée à GamesRadar+, Jan Hermanowicz, responsable de la production technique, a précisé que la démo UE5 « est une démonstration technologique, pas un gameplay réel ni une version finale du jeu ». Il a confirmé que bien que CDPR ait créé les éléments visuels présentés, ceux-ci restent susceptibles d’évoluer durant le développement initial.

L’équipe continue de souligner que la démo ne reflète pas le jeu final, s’appuyant sur les leçons tirées lors du lancement de Cyberpunk 2077. Hermanowicz a ajouté : « Nous ne qualifions pas cela de gameplay. Nous n’affirmons pas qu’il s’agit du vrai jeu. C’est une démo technologique. »

Les fans sont néanmoins impatients d’en savoir plus, surtout compte tenu de la promesse de CDPR selon laquelle The Witcher 4 fonctionnera à 60 images par seconde sur PS5. Malheureusement, le studio a également noté que la Xbox Series S pourrait avoir du mal à atteindre ce taux de rafraîchissement.

The Witcher 4 est prévu pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune date de sortie officielle n’a été annoncée. Pour les dernières mises à jour, restez connecté à l’article ci-dessous !