『ウィッチャー4』のフェッチクエストは、『ウィッチャー3』と同様に存在しない
『ウィッチャー4』は、『ウィッチャー3』と同様に、お宝回収クエスト(フェッチクエス)を排除するアプローチを引き継ぐ。続編がどのようにして『ウィッチャー3』の実証されたデザイン哲学を受け継ぎ、プレイヤーがクエストの物語的な深さからどのような体験を期待できるのかについて詳しく見ていこう。 『ウィッチャー4』にお宝回収クエストはない
『ウィッチャー3』の流れを汲むフォーマル
『ウィッチャー4』は、CD Projekt Red(CDPR)の核となる目標である「プレイヤーがあらゆる行動に真の投資感を持つことを育む」というデザイン哲学を引き継ぐ。GamesRadar+との2024年6月27日のインタビューで、『ウィッチャー4』ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、同作開発時のクエストデザイナーとしての役割を振り返り、その経験が次作にどのように反映されているかを語った。彼は、チーム全員がクリエイティブな仕事への深いコミットメントによって駆り立てられ、可能な限り最高の体験を提供するという共通の決意で結束していると明かした。ナラティブディレクターとしてウェーバーは、チームのビジョンを完全に実現する責任を負う一方で、メンバーが創造的に貢献できるようエンパワーすることも強調している。
「『ウィッチャー3』において、リードやディレクターから適切なバランスを見つける方法をたくさん学びました。彼らの期待値は把握していましたが、それでも独自性を発揮し、自分の作品に所有権を持つ余地がありました。その精神をぜひ維持したいですね」と彼は語った。
お宝回収クエストなしで高いストーリーテリング基準を守る
CDPRは、『ウィッチャー3』の成功に大きく貢献したお宝回収クエストを『ウィッチャー4』から除外するという決定を固く守っている。ウェーバーは、すべてのクエストが意味のある価値と没入感のある関わりを提供しなければならないと強調する。「プレイヤー目線で言えば、時間を無駄にするのではなく、本当に投資していると感じたいんです。家事や請求書のことを考えるのではなく、物語や感情、あるいは重要な瞬間に引き込まれたい。この原則は変わっていません」と彼は語った。
この哲学は、『ウィッチャー3』および『サイバーパンク2077』の開発で得られた教訓に基づいている。ウェーバーは、コアとなるストーリーテリングの基本に従いながら、クリエイティブな直感を信じる重要性を強調した。「私たちは新しい機能やシステムをもたらしますが、体験の心臓部は変わらず、物語の一貫性とプレイヤーへの影響に基づいています。」
CDPRは長年、プレイヤーの視点を揺さぶる感情的に激しく、テーマ的に大胆なクエストを優先してきた。続編もこの伝統を引き継ぐと見られている。GamesRadar+との2024年6月13日のインタビューで、ウェーバーは開発中の多様なクエストアイデアの広範囲さに言及し、チームが多彩でインパクトのあるストーリーを提供する野心を強調した。開発陣は、力強く考えさせられる体験を作り続けると確信している。
テクノロジーデモは実際のゲームではない
CDPRはまだプレイヤーが遭遇するクエストの種類について詳細を明かしていないものの、Unreal Engine 5搭載のテクノロジーデモはゲームのビジュアル方向性のプレビューを提供している。なお、スタジオはこの映像が最終製品の再現ではなく、純粋な技術的なショーケースであることを明確にしている。GamesRadar+との2024年6月30日のインタビューで、エンジニアリングプロダクションマネージャーのヤン・ヘルマノヴィチは、UE5デモは「実際のゲームプレイや完成版ではない、技術的なデモンストレーションだ」と説明した。彼は、CDPRが示されたアセットを作成したが、それらは初期開発段階中で変更される可能性があることを確認している。
チームは、『サイバーパンク2077』のローンチで得た教訓を踏まえ、デモが最終ゲームを反映していないことを強調し続けている。ヘルマノヴィチは付け加えた。「これをゲームプレイと呼んでいるわけではありません。これが本物のゲームだと示唆しているわけでもありません。これは技術的なデモです。」
それでもファンはより多くの情報を求めている。特にCDPRが『ウィッチャー4』をPS5で60fpsで動作させると約束しているためだ。残念ながら、スタジオはXbox Series Sではそのフレームレートを実現するのが難しい可能性もあると注記している。
『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定である。公式のリリース日はまだ発表されていない。最新のアップデートについては、以下の記事を要チェック!