As missões de busca em The Witcher 4 não existem, assim como no Witcher 3
The Witcher 4 continua a abordagem do The Witcher 3 de excluir as missões de busca por itens. Saiba mais sobre como a sequência manterá a filosofia de design comprovada do The Witcher 3 e o que os jogadores podem esperar da profundidade narrativa de suas missões. O The Witcher 4 Não Terá Missões de Busca por Itens
Continuando a Fórmula do The Witcher 3
The Witcher 4 continuará a filosofia de design do The Witcher 3, baseada na meta central da CD Projekt Red (CDPR) de fomentar um investimento genuíno dos jogadores em cada ação. Em uma entrevista com o GamesRadar+ em 27 de junho, Philipp Weber, Diretor Narrativo do The Witcher 4, refletiu sobre seu papel como Designer de Missões durante o desenvolvimento do The Witcher 3 e como essa experiência molda o jogo futuro. Ele compartilhou que sua equipe foi unida por uma determinação compartilhada de oferecer a melhor experiência possível, impulsionada por um profundo compromisso com o trabalho criativo. Como Diretor Narrativo, Weber enfatizou que é responsável por garantir que a visão da equipe seja totalmente realizada, ao mesmo tempo em que capacita os membros do time a contribuir criativamente.
“Aprendi muito com meus líderes e diretores no The Witcher 3 sobre encontrar o equilíbrio certo. Eu conhecia suas expectativas, mas ainda tinha espaço para ser original e sentir propriedade sobre meu trabalho. Quero realmente manter esse espírito vivo”, disse ele.
Mantendo Altos Padrões de Narrativa Sem Missões de Busca por Itens
A CDPR permanece firme em sua decisão de excluir missões de busca por itens do The Witcher 4, uma escolha que contribuiu fortemente para o sucesso do The Witcher 3. Weber ressaltou que cada missão deve oferecer valor significativo e engajamento imersivo. “Do ponto de vista do jogador, quero sentir que realmente investi meu tempo, não apenas o desperdicei. Não quero estar pensando em tarefas domésticas ou contas a pagar — quero ser atraído por uma história, uma emoção ou um momento importante. Esse princípio permanece inalterado”, disse ele.
Essa filosofia deriva das lições aprendidas durante o desenvolvimento do The Witcher 3 e de Cyberpunk 2077. Weber enfatizou a importância de manter os fundamentos básicos da narrativa enquanto confia no instinto criativo. “Trazemos novos recursos e sistemas, mas o coração da experiência permanece o mesmo — enraizado na integridade narrativa e no impacto sobre o jogador.”
A CDPR há muito prioriza missões emocionalmente intensas e tematicamente ousadas que desafiam as perspectivas dos jogadores. A sequência deve manter essa tradição. Em uma entrevista com o GamesRadar+ em 13 de junho, Weber destacou a ampla gama de ideias de missões em desenvolvimento, ressaltando a ambição da equipe de entregar histórias diversas e impactantes. Os desenvolvedores estão confiantes de que continuarão criando experiências poderosas e instigantes.
A Demonstração Técnica Não é o Jogo Final
Embora a CDPR não tenha detalhado os tipos de missões que os jogadores encontrarão, sua demonstração técnica com Unreal Engine 5 oferece uma prévia da direção visual do jogo. Ainda assim, o estúdio deixou claro que esse material é puramente uma exibição técnica, não uma representação do produto final. Em uma entrevista com o GamesRadar+ em 30 de junho, Jan Hermanowicz, Gerente de Produção de Engenharia, esclareceu que a demonstração UE5 “é uma demonstração tecnológica, não jogabilidade real ou uma versão do jogo final”. Ele confirmou que, embora a CDPR tenha criado os ativos mostrados, eles continuam sujeitos a alterações durante o início do desenvolvimento.
A equipe continua enfatizando que a demo não reflete o jogo final, tirando lições aprendidas durante o lançamento de Cyberpunk 2077. Hermanowicz acrescentou: “Não estamos chamando isso de jogabilidade. Não estamos sugerindo que seja o jogo real. É uma demonstração tecnológica.”
Ainda assim, os fãs estão ansiosos por mais conteúdo, especialmente considerando a promessa da CDPR de que The Witcher 4 rodará a 60fps no PS5. Infelizmente, o estúdio também notou que o Xbox Series S pode ter dificuldade para alcançar essa taxa de quadros.
The Witcher 4 está previsto para lançar em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Nenhuma data oficial de lançamento foi anunciada. Para as últimas atualizações, fique atento ao artigo abaixo!