Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 생성을 방해한다고 주장했습니다. 그는이 엔진의 단점 이 Witcher 4 's의 문제가있는 개발에서 중요한 요소라고 제안합니다.
Vávra는 비현실적인 엔진이 불모의 풍경을 렌더링하는 데 탁월하지만 식물, 특히 나무의 취급은 역사적으로 나이트 기술에서도 문제가 있다고 주장합니다.
Vávra에 따르면 CD Projekt 직원은 RedEngine에서 비현실적인 엔진에서 완벽하게 작동하는 장면을 조정하는 데 광범위한 어려움을 설명했습니다. Vávra는 이러한 투쟁은 The Witcher 4 의 상당한 생산 문제에 기여하고 있습니다.
Vávra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 Redengine의 확립 된 기능을 고려할 때 CD Projekt의 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다.
Unreal Engine의 시각적 능력을 인정하면서 Vávra는 실질적인 하드웨어 요구 사항을 강조하여 많은 플레이어가 액세스 할 수없는 고가의 고급 PC를 필요로합니다.
몇 년 전, Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indzich의 모험을 계속할 것을 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2 의 출시에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다.