Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Daniel Vávra, Schöpfer des Kingdom Come -Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studios, hat starke Kritik an Unreal Engine geäußert und behauptet, seine Grenzen behindern die Schaffung komplexer, offener Spiele. Er schlägt vor, dass die Mängel dieses Motors ein wesentlicher Faktor in der angeblich besorgten Entwicklung von Witcher 4 sind.
Vávra behauptet, dass unwirklicher Motor zwar unfruchtbare Landschaften hervorruft, der Umgang mit Vegetation, insbesondere von Bäumen, auch mit nanitischer Technologie in der Vergangenheit problematisch war.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter hat laut Vávra umfangreiche Schwierigkeiten bei der Anpassung von Szenen beschrieben, die perfekt in Redgine zu unwirklichem Motor funktionierten. Vávra impliziert, dass diese Kämpfe zu erheblichen Produktionsproblemen für den Witcher 4 beitragen.
Vávra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt, angesichts der festgelegten Fähigkeiten ihrer Redgine, auf Unreal Engine zu wechseln.
Vávra erkennt die visuellen Fähigkeiten von Unreal Engine an und unterstreicht die erheblichen Hardwareanforderungen und erfordert teure High-End-PCs, die für viele Spieler unzugänglich sind.
Trotz seiner Veröffentlichung vor einigen Jahren fesselt Kingdom Come: Befreiung weiterhin die Spieler mit seiner mittelalterlichen böhmischen Umgebung. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht, Indřichs Abenteuer mit verbesserter Grafik, verfeinertem Kampf und einer historisch gedeckten Erzählung fortzusetzen.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen zu Kingdom Come: Deliverance 2s Veröffentlichung geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die seine mittelalterliche Atmosphäre erleben.