The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Autor : Aiden Mar 18,2025

The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan la creación de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que las deficiencias de este motor son un factor significativo en el desarrollo problemático de The Witcher 4 .

Vávra sostiene que si bien Unreal Engine sobresale en representar paisajes estériles, su manejo de la vegetación, particularmente los árboles, ha sido históricamente problemático, incluso con la tecnología de nanitas.

Un empleado de CD Projekt, según Vávra, describió dificultades extensas para adaptar escenas que funcionaban perfectamente en RedenGine a Unreal Engine. Estas luchas, implica Vávra, están contribuyendo a desafíos de producción significativos para el Witcher 4 .

Vávra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, dadas las capacidades establecidas de su redengine.

Si bien reconoce la destreza visual de Unreal Engine, Vávra destaca los requisitos sustanciales de hardware, lo que requiere costosas PC de alta gama inaccesibles para muchos jugadores.

A pesar de su lanzamiento hace varios años, Kingdom Come: la liberación continúa cautivando a los jugadores con su entorno bohemio medieval. La muy esperada secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete continuar las aventuras de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada.

Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 , asegurando que esté entre los primeros en experimentar su atmósfera medieval.