Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

Auteur : Aiden Mar 18,2025

Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent la création de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère que les lacunes de ce moteur sont un facteur important dans le développement préjudiciable du Witcher 4 .

Vávra soutient que si Unreal Engine excelle dans les paysages stériles, sa manipulation de la végétation, en particulier les arbres, a toujours été problématique, même avec la technologie nanite.

Selon Vávra, un employé de CD Projekt a décrit de nombreuses difficultés d'adaptation des scènes qui fonctionnaient parfaitement dans le redéchargement du moteur irréel. Ces difficultés, implique Vávra, contribuent à des défis de production importants pour le Witcher 4 .

Vávra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, remettant en question la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, compte tenu des capacités établies de leur redémarrage.

Tout en reconnaissant les prouesses visuelles du moteur Unreal, Vávra met en évidence les exigences matérielles substantielles, nécessitant des PC haut de gamme coûteux inaccessibles à de nombreux joueurs.

Malgré sa libération il y a plusieurs années, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs avec son cadre bohème médiéval. La suite très attendue, lancé le 4 février, promet de poursuivre les aventures d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.

Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: la sortie de Deliverance 2 , en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son atmosphère médiévale.