Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Даниэль Вавра, создатель соучредителя The Cellom Come Trilogy and Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют созданию сложных игр с открытым миром. Он предполагает, что недостатки этого двигателя являются важным фактором в том, что я, по сообщениям, проблемную разработку Witcher 4 .
Вавра утверждает, что, хотя нереальный двигатель превосходит в маркировке бесплодных пейзажей, его обработка растительности, особенно деревья, исторически была проблематичной, даже с технологией нанитов.
Сотрудник CD Projekt, по словам Вавра, описал обширные трудности, адаптирующие сцены, которые идеально функционировали в редактировании для нереального двигателя. Эта борьба, как подразумевает Вавра, способствуют значительным производственным проблемам для Ведьмака 4 .
Вавра отмечает, что большинство игр с открытым миром используют проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая установленные возможности их редугринга.
Признавая визуальное мастерство Unreal Engine, Вавра подчеркивает существенные требования к оборудованию, что требует дорогостоящих высококачественных ПК, недоступных для многих игроков.
Несмотря на его выпуск несколько лет назад, Королевство приходит: освобождение продолжает очаровывать игроков своей средневековой богемной обстановкой. Долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает продолжить приключения Индика с улучшенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке в Королевстве: освобождение 2 -го выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал ее средневековую атмосферу.