ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

著者 : Aiden Mar 18,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの作成を妨げると主張しています。彼は、このエンジンの欠点が、Witcher 4の発展に悩まされていると伝えられている重要な要因であることを示唆しています。

Vávraは、非現実的なエンジンは不毛の風景をレンダリングすることに優れているが、植生、特に樹木の取り扱いは、ナナイト技術でさえも歴史的に問題があると主張している。

Vávraによると、CD Projektの従業員は、Redengineで完全に機能するシーンを非現実的なエンジンに適応させる広範な困難を説明しました。これらの闘争は、ウィッチャー4の重要な生産上の課題に貢献しているとヴァーブラは示唆しています。

Vávraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用して、Redengineの確立された能力を考慮して、CD Projektの非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。

Unreal Engineの視覚的能力を認めながら、Vávraは多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハイエンドPCを必要とする実質的なハードウェア要件を強調しています。

数年前のリリースにもかかわらず、 Kingdom Come:Derveranceは、中世のボヘミアン環境でプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語でインドッチの冒険を続けることを約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、 Kingdom Come:Derverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。