O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogy e Warhorse Studios, expressou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam a criação de jogos complexos e de mundo aberto. Ele sugere que as deficiências deste motor são um fator significativo no desenvolvimento supostamente problemático do Witcher 4 .
Vávra afirma que, embora o Unreal Engine se destaque em tornar paisagens áridas, o manuseio da vegetação, principalmente as árvores, tem sido historicamente problemático, mesmo com a tecnologia nanita.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vávra, descreveu dificuldades extensas adaptando cenas que funcionavam perfeitamente no Redengine to Unreal Engine. Vávra implica que essas lutas estão contribuindo para desafios significativos de produção para o Witcher 4 .
Vávra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dadas as capacidades estabelecidas de seu redenginato.
Embora reconheça as proezas visuais do Unreal Engine, Vávra destaca os requisitos substanciais de hardware, necessitando de PCs de ponta caros inacessíveis para muitos jogadores.
Apesar de seu lançamento há vários anos, o Kingdom vem: a libertação continua cativando os jogadores com seu cenário medieval boêmio. A sequência altamente esperada, lançada em 4 de fevereiro, promete continuar as aventuras de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino vem: o lançamento da Deliverance 2 , garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar sua atmosfera medieval.