Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

작가 : Harper Mar 16,2025

많은 * Monster Hunter * 플레이어에게, 힘든 헌트 재료로 새로운 장비를 제작하는 것이 흥분의 주요 원인입니다. 전체 갑옷 세트와 일치하는 무기를 완성하는 스릴은 동일한 강력한 짐승에 대한 반복적 인 사냥을 통해 힘들게 습득 한 것은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 이 만족스러운 사냥, 수집 및 공예 루프는 * Monster Hunter * 경험에 깊이 뿌리 내려 있습니다.

* Monster Hunter * 시리즈의 장비는 항상 특정 디자인 철학을 준수했습니다. 몬스터를 정복 한 다음 제작 된 장비를 통해 힘을 구현합니다. 플레이어는 자신의 기술과 힘을 사용하여 강력한 생물을 극복하여 그 생물의 본질을 자신의 힘을 향상시킵니다. 이 핵심 게임 플레이 루프는 시리즈를 매우 매력적으로 만듭니다.

IGN과의 인터뷰에서 * Monster Hunter Wilds * 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 개념을 설명했습니다. "우리의 디자인의 범위가 더 넓어졌지만, 우리는 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것입니다." 이 새로운 타이틀은 새로운 몬스터를 소개하며, 각각은 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공합니다. 예를 들어, 미친 과학자를 불러 일으키도록 설계된 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 헤드 갑옷을 산출합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷을 볼 수 있습니다.

놀다

그러나 독특한 몬스터 테마 장비를 넘어 개발자는 시작 기어의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 처음부터 14 개의 무기 유형에 대한 출발 무기를 설계했다. 내가 처음으로 이것을했을 때였 다. 이전에는 플레이어가 원시 무기로 시작했지만,이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 옳지 않을 것이다. 나는 초기 장비와 함께 스타가되는 느낌을주고 싶었다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트.
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *감독은 다음과 같이 덧붙입니다. 이 시작 무기는 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼이라는 사실을 반영합니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷 도이 이야기와 일치하기 위해 세부 사항에 세심한 관심을 받았습니다.

희망 갑옷 컨셉 아트.
희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린으로 희망 세트는 완전히 장착 할 때 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인 과제를 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임에는 별도의 상류 및 하체 갑옷이있었습니다. 우리는 그것들을 코트로 묘사 할 수 없었습니다. 우리는 각 조각을 별도로 묘사해야했지만 흐르는 후드 코트를 만들었습니다. 우리는 중요한 자원을 투자함으로써 이것을 달성했지만, 다른 장비를 원했지만 다른 시리즈를 원했지만 다른 무기를 권장하지는 않지만, 다른 사람들을 격려하는 것이 아닙니다."

신중하게 설계된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 진정으로 인상적인 사냥꾼의 이미지를 묘사하기 위해 제작되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.