За новым подходом Monster Hunter Wilds к стартовому оружию и серии Hope Gear - IGN First

Автор : Harper Mar 16,2025

Для многих * игроков Monster Hunter * создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты является основным источником волнения. Трепость завершения полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо приобретенного с помощью повторяющихся охоты против того же грозного зверя, является основным элементом привлекательности серии. Эта удовлетворительная петля охоты, сбора и крафта глубоко укоренилась в опыте * Monster Hunter *.

Оборудование в серии Monster Hunter * всегда придерживалось определенной философии дизайна: завоевать монстров, а затем воплощать их силу через созданное снаряжение. Игроки используют свои навыки и силу, чтобы преодолеть влиятельных существ, впоследствии превращая сущность этих существ в улучшения для их собственной силы. Эта основная петля геймплея делает сериал таким убедительным.

В интервью IGN * Monster Hunter Wilds * Исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока объяснил эту концепцию: «В то время как диапазон наших дизайнов теперь стал шире, мы раньше осознавали идею, что, если вы носите оборудование Раталоса, вы будете выглядеть как раталос». Это новое название представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальное и визуально поразительное оборудование. Rompopolo, монстр, призванный вызвать безумного ученых, например, дает доспехи, напоминающие маску доктора чумы. Вы можете увидеть эту броню в видео Hunt ниже.

Играть

Однако помимо отличительного оборудования на тему монстра, разработчики подчеркивают значение стартового снаряжения. Фудзиока утверждает: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первый раз, когда я это сделал. Ранее игроки начинали с примитивного оружия, но, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, простое оружие не чувствовало бы себя правильно. Я хотел дать ощущение того, что я звезда, даже с начальным оборудованием».

Надежда броня и концепт оружия.
Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, *Monster Hunter Wilds *Director *добавляет: «Проекты оружия в *Monster Hunter: World *, как правило, сохраняет определенную форму, настраиваемое на Monster Materials. Однако в *Wilds *, каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном». Это стартовое оружие отражает повествование - что игрок - опытный охотник, которым поручено исследовать запретные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», также получила дотошное внимание к деталям, чтобы соответствовать этой истории.

Надежда доспехи концепт.
Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды с его глубоким изумрудным зеленым превращается в длинное пальто с капюшоном при полном оборудовании. Фудзиока объясняет проблемы с дизайном: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельную верхнюю и нижнюю броню; мы не могли изобразить их как пальто. Нам пришлось разделить каждую часть, но я хотел, чтобы плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого, вкладывая значительные ресурсы. Пока игроки обнаружили множество предметов оборудования, мы хотели, чтобы серия надежды было элегантом, но не чрезвычайно чрезвычайно поощряет.

Начиная с такого продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды созданы, чтобы изобразить образ действительно впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.