Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten - IGN First

Autor : Harper Mar 16,2025

Für viele * Monster Hunter * Spieler ist das Erstellen neuer Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien eine wichtige Quelle der Aufregung. Der Nervenkitzel, eine vollständige Rüstungsset und eine passende Waffe zu vervollständigen, die durch wiederholte Jagd gegen dasselbe beeindruckende Tier sorgfältig erworben wurde, ist ein Kernelement der Reiz der Serie. Diese befriedigende Schleife der Jagd, Versammlung und Handwerk ist in der * Monster Hunter * -Erfahrung tief verwurzelt.

Die Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie hat sich immer an eine bestimmte Designphilosophie haftet: Eroberer die Monster und verkörpern dann ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten und Stärke, um mächtige Kreaturen zu überwinden, und verwandeln anschließend die Wesen dieser Kreaturen in Verbesserungen für ihre eigene Kraft. Diese Kern -Gameplay -Schleife macht die Serie so überzeugend.

In einem Interview mit IGN erklärte * Monster Hunter Wilds * Executive Director und Art Director Kaname Fujioka dieses Konzept: "Während die Reichweite unserer Designs jetzt breiter geworden ist, waren wir uns der Idee sehr bewusst, dass Sie wie Rathalos aussehen, wenn Sie Rathalos -Ausrüstung tragen, wie Rathalos aussehen." In diesem neuen Titel werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Rompopolo, ein Monster, das zum Beispiel einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, ergibt eine Kopfpanzerung, die einer Maske eines Pestarztes ähnelt. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.

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Abgesehen von der markanten Ausrüstung zum Thema Monstermacht unterstreichen die Entwickler die Bedeutung des Startgetriebes. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf entworfen. Das ist das erste Mal, dass ich dies getan habe. Früher begannen die Spieler mit primitiven Waffen, aber als Protagonist in diesem Spiel ein auserwählter Jäger ist, fühlten sich einfache Waffen nicht richtig. Ich wollte das Gefühl geben, ein Stern zu sein, selbst mit der ursprünglichen Ausrüstung."

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst.
Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Director, fügt hinzu: "Waffendesigns in *Monster Hunter: World *hat im Allgemeinen eine bestimmte Form behalten, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In *Wilds *hat jede Waffe jedoch ein einzigartiges Design." Diese Startwaffen spiegeln die Erzählung wider - dass der Spieler ein erfahrener Jäger ist, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, erhielt ebenfalls akribische Liebe zum Detail, um sich mit dieser Geschichte anzupassen.

Hoffe Rüstungskonzept Kunst.
Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hoffnungsset mit seinem tiefen Smaragdgrün verwandelt sich, wenn sie voll ausgestattet ist. Fujioka erklärt die Designherausforderungen: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung; wir konnten sie nicht als Mantel darstellen. Wir mussten jedes Stück getrennt machen, aber ich wollte, dass eine fließende Kapuzenmantel. Wir haben dies mit signifikanten Ressourcen investiert.

Beginnend mit solch sorgfältig gestalteter Ausrüstung ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie werden gefertigt, um das Bild eines wirklich beeindruckenden Jägers darzustellen. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.