Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後 - IGN First
對於許多 * Monster Hunter *玩家來說,用辛苦狩獵材料製作新設備是興奮的主要來源。完成完整的裝甲套裝和匹配武器的快感是通過反复狩獵與同一強大的野獸艱苦地獲得的,這是該系列吸引力的核心元素。 * Monster Hunter *的經驗深深地根深蒂固,這種令人滿意的狩獵,聚會和手工製作循環。
* Monster Hunter *系列中的設備一直遵守特定的設計理念:征服怪物,然後通過精心製作的裝備體現其力量。玩家利用自己的技巧和力量克服強大的生物,隨後將這些生物的本質轉變為自己能力的增強。這個核心遊戲循環使該系列如此引人注目。
在接受IGN的採訪時, * Monster Hunter Wilds *執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了這一概念:“儘管我們的設計範圍現在越來越廣泛,但我們曾經非常意識到,如果您戴著Rathalos的設備,您看起來像Rathalos。”這個新標題引入了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的震撼設備。例如,Rompopolo是一個旨在喚起瘋狂科學家的怪物,產生了類似於瘟疫醫生面具的頭盔甲。您可以在下面的狩獵視頻中看到此裝甲。
但是,除了獨特的怪物主題設備之外,開發人員還強調了起始裝備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這是我第一次這樣做。之前,玩家開始使用原始武器,但是由於本遊戲中的主角是選擇的獵人,因此普通武器不正確。我想給予恆星的感覺,即使是最初的設備。”

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *導演,補充說:“ *Monster Hunter中的武器設計:World *通常保留了某種形式,由Monster材料定制。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”這些起步武器反映了敘述 - 玩家是一位經驗豐富的獵人,負責調查禁忌土地。首發裝甲的“希望”系列也受到了對細節的一致關注,以與這個故事保持一致。

充滿深綠色綠色的希望套裝在裝備齊全的情況下變成了連帽的長外套。 Fujioka explains the design challenges: "We've given more attention to the Hope series than any other equipment. Previous games had separate upper and lower body armor; we couldn't depict them as a coat. We had to make each piece separate, but I wanted a flowing hooded coat. We achieved this by investing significant resources. While players will find many equipment pieces, we wanted the Hope series to be elegant but not overly ostentatious, encouraging exploration of other weapons."
從這種經過深思熟慮的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列是為了描繪了一個真正令人印象深刻的獵人的形象。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。