Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First
对于许多 * Monster Hunter *玩家来说,用辛苦狩猎材料制作新设备是兴奋的主要来源。完成完整的装甲套装和匹配武器的快感是通过反复狩猎与同一强大的野兽艰苦地获得的,这是该系列吸引力的核心元素。 * Monster Hunter *的经验深深地根深蒂固,这种令人满意的狩猎,聚会和手工制作循环。
* Monster Hunter *系列中的设备一直遵守特定的设计理念:征服怪物,然后通过精心制作的装备体现其力量。玩家利用自己的技巧和力量克服强大的生物,随后将这些生物的本质转变为自己能力的增强。这个核心游戏循环使该系列如此引人注目。
在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了这一概念:“尽管我们的设计范围现在越来越广泛,但我们曾经非常意识到,如果您戴着Rathalos的设备,您看起来像Rathalos。”这个新标题引入了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉上的震撼设备。例如,Rompopolo是一个旨在唤起疯狂科学家的怪物,产生了类似于瘟疫医生面具的头盔甲。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。
但是,除了独特的怪物主题设备之外,开发人员还强调了起始装备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这是我第一次这样做。之前,玩家开始使用原始武器,但是由于本游戏中的主角是选择的猎人,因此普通武器不正确。我想给予恒星的感觉,即使是最初的设备。”

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *导演,补充说:“ *Monster Hunter中的武器设计:World *通常保留了某种形式,由Monster材料定制。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”这些起步武器反映了叙述 - 玩家是一位经验丰富的猎人,负责调查禁忌土地。首发装甲的“希望”系列也受到了对细节的一致关注,以与这个故事保持一致。

充满深绿色绿色的希望套装在装备齐全的情况下变成了连帽的长外套。 Fujioka explains the design challenges: "We've given more attention to the Hope series than any other equipment. Previous games had separate upper and lower body armor; we couldn't depict them as a coat. We had to make each piece separate, but I wanted a flowing hooded coat. We achieved this by investing significant resources. While players will find many equipment pieces, we wanted the Hope series to be elegant but not overly ostentatious, encouraging exploration of other weapons."
从这种经过深思熟虑的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列是为了描绘了一个真正令人印象深刻的猎人的形象。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。