Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First

Auteur : Harper Mar 16,2025

Pour de nombreux joueurs * Monster Hunter *, la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse dure est une source majeure d'excitation. Le frisson de terminer un ensemble d'armure complet et une arme assortie, minutieusement acquis par des chasses répétées contre la même bête formidable, est un élément central de l'attrait de la série. Cette boucle satisfaisante de chasse, de rassemblement et d'artisanat est profondément ancrée dans l'expérience * Monster Hunter *.

L'équipement de la série * Monster Hunter * a toujours adhéré à une philosophie de conception spécifique: conquérir les monstres, puis incarner leur puissance à travers un équipement fabriqué. Les joueurs utilisent leur compétence et leur force pour surmonter des créatures puissantes, transformant par la suite la très essence de ces créatures en améliorations pour leur propre pouvoir. Cette boucle de jeu de base est ce qui rend la série si convaincante.

Dans une interview avec IGN, * Monster Hunter Wilds * Le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a expliqué ce concept: "Bien que la gamme de nos créations soit maintenant plus large, nous étions très conscients de l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous ressemblerez à Rathalos." Ce nouveau titre présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre conçu pour évoquer un scientifique fou, par exemple, donne une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure dans la vidéo Hunt ci-dessous.

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Cependant, au-delà de l'équipement distinctif sur le thème des monstres, les développeurs mettent en évidence l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est la première fois que je le fais. Auparavant, les joueurs ont commencé avec des armes primitives, mais comme le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, les armes simples ne se sentiraient pas bien. Je voulais donner la sensation d'être une star, même avec l'équipement initial."

Hope Armor and Arme Concept Art.
Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, * Monster Hunter Wilds * Directeur, ajoute: "Les conceptions d'armes dans * Monster Hunter: World * ont généralement conservé une certaine forme, personnalisée par les matériaux de monstre. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme possède un design unique." Ces armes de départ reflètent le récit - que le joueur est un chasseur expérimenté chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", a également reçu une attention méticuleuse aux détails pour s'aligner sur cette histoire.

Hope Armor Concept Art.
Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, se transforme en un long manteau à capuche lorsqu'il est entièrement équipé. Fujioka explique les défis de conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets en gorge supérieur et inférieur séparés; nous ne pouvions pas les représenter comme un manteau. Nous devions faire séparer chaque pièce, mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous avons réalisé cela en investissant des ressources importantes. Bien que les joueurs trouvent de nombreux équipements d'équipement, nous voulions que la série d'espoir soit élégante mais pas trop grossière, les autres armes.

Commencer avec un équipement aussi bien conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour dépeindre l'image d'un chasseur vraiment impressionnant. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.