Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First
Para muitos jogadores * monstros caçadores *, a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados é uma importante fonte de emoção. A emoção de completar um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente através de caçadas repetidas contra a mesma besta formidável, é um elemento central do apelo da série. Esse laço satisfatório de caça, coleta e artesanato está profundamente arraigado na experiência * monstro caçador *.
Os equipamentos da série * Monster Hunter * sempre aderiram a uma filosofia de design específica: conquistar os monstros e depois incorporar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores usam sua habilidade e força para superar criaturas poderosas, transformando posteriormente a própria essência dessas criaturas em aprimoramentos para seu próprio poder. Esse loop principal de jogabilidade é o que torna a série tão atraente.
Em uma entrevista à IGN, * Monster Hunter Wilds * Diretor Executivo e diretor de arte Kaname Fujioka explicou este conceito: "Embora o alcance de nossos projetos tenha crescido mais amplo, costumamos estar muito conscientes da idéia de que, se você estiver usando equipamentos de Rathalos, você se parecerá com Rathalos". Este novo título apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente impressionantes. Rompopolo, um monstro projetado para evocar um cientista louco, por exemplo, produz armadura de cabeça semelhante a uma máscara médica de praga. Você pode ver esta armadura no vídeo de caça abaixo.
No entanto, além do equipamento distinto com tema de monstro, os desenvolvedores destacam o significado da engrenagem inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Foi a primeira vez que fiz isso. Anteriormente, os jogadores começaram com armas primitivas, mas como o protagonista neste jogo é um caçador escolhido, as armas simples não se sentiriam corretas. Eu queria dar a sensação de ser uma estrela, mesmo com os equipamentos iniciais".

Yuya Tokuda, *Diretor de Monster Hunter Wilds *, acrescenta: "Designs de armas em *Monster Hunter: World *geralmente mantinham uma certa forma, personalizada por materiais de monstros. No entanto, em *Wilds *, cada arma possui um design único". Essas armas iniciais refletem a narrativa - que o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também recebeu atenção meticulosa aos detalhes para se alinhar com esta história.

A esperança, com seu profundo verde esmeralda, se transforma em um casaco comprido com capuz quando totalmente equipado. Fujioka explica os desafios do design: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos retratá -los como um casaco. Tivemos que separar cada peça, mas que eu quer que seja um casaco com capuz, mas que o mais de que os jogadores não tivéssemos o que se destacamos, mas que o mais de que os jogadores não tivéssemos o mais de esperança.
Começar com esse equipamento cuidadosamente projetado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são criadas para retratar a imagem de um caçador verdadeiramente impressionante. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.