"새로운 발견 : 노화 된 SNES 속도가 높아지고, 수수께끼의 스피드 러너"
스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 게임을 운영하고 있음을 시사하는 호기심 많은 기술 현상으로 가득 차 있습니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil은 SNES가 1990 년대에 처음 출시 된 것보다 약간 빠르게 게임을 처리하고 있다고 주장함으로써 토론을 시작했습니다. 이 흥미로운 이론은 판매 된 거의 5 천만 개의 SNES 유닛이 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 상징적 인 타이틀을 통해 시간이 지남에 따라 악화되는 것이 아니라 성능이 향상 될 수 있음을 의미합니다.
비디오 게임 콘솔이 오래된 것처럼 보일 수 있기 때문에 비디오 게임 콘솔이 더 효율적일 수 있다는 개념은이 특이한 동작의 잠재적 촉매제로서 특정 구성 요소 (APU) SPC700을 지적합니다. 404 Media와의 인터뷰에 따르면, 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 24.576MHz에서 작동하는 세라믹 공진기에 의해 제어되는 32,000Hz의 DSP (Digital Signal Processing) 비율을 가지고 있음을 나타냅니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 불일치를 언급했으며, 수년간의 기록은 온도와 같은 환경 적 요인에 의해 영향을받는 DSP 비율의 변화를 보여줍니다. 이는 SNES가 오디오를 처리하고 Nintendo가 지정한 것과 다른 속도로 CPU에 전달하여 게임 속도에 미묘하게 영향을 미친다는 것을 시사합니다.

세실의 호기심은 이전에 기록 된 것보다 더 높은 DSP 비율을 관찰했을 때 피고가되었습니다. 그는 SNES 소유자에게 데이터를 기여하도록 요청했으며 140 개가 넘는 응답의 결과는 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가하는 명확한 경향을 나타 냈습니다. 2007 년 초기 측정은 평균 32,040Hz 정도 였지만 Cecil의 최근 연구 결과는이 평균을 32,076Hz로 올렸습니다. 온도 변화는 DSP 속도에 영향을 미치지 만 관찰 된 상당한 증가를 설명하지는 않습니다. Cecil이 후속 Bluesky Post에서 언급 한 바와 같이, 143 개의 응답에 따른 평균 DSP 속도는 32,076Hz였으며, 냉기에서 따뜻한 조건으로 8Hz가 상승하여 온도가 처음에 생각했던 것보다 덜 중요한 역할을한다는 것을 시사합니다. 이 현상의 정확한 이유와 게임 플레이에 미치는 영향은 여전히 불분명합니다.
SNES가 나이에 따라 향상되었다는 아이디어는 매력적이지만 Cecil 은이 가속도의 정도와 그 원인을 이해하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 시장에서 처음으로 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, SNES는 성능이 향상된 겉보기에 35 주년을 맞이하고 있습니다.
더 빠른 SPC700은 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있기 때문에이 개발은 스피드 러닝 커뮤니티 내에서 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 관찰 된 가장 중요한 변화조차도 평균 스피드 런에서 1 초 미만으로 만 면도 될 것입니다. 다양한 게임과 더 긴 스피드 런에 미치는 영향은 여전히 불확실하며 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재로서는 Speedrunners가 걱정할 것이 거의 없다는 합의입니다.
Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 탐색함에 따라, 콘솔은 나이가 들어감에 따라 기대를 무시하고 있습니다. SNES의 유산에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 모든 시간 중 가장 많이 팔린 콘솔 중 순위를 탐색 할 수 있습니다.