“新發現:老化的SNES加速,令人困惑的Speedrunners”
Speedrunning社區正在與一種奇怪的技術現象進行努力,該技術表明,隨著年齡的增長,超級任天堂娛樂系統(SNES)的運行速度可能更快。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為 @tas.bot,引發了討論,聲稱SNES現在正在處理遊戲的速度比1990年代首次發行時稍快。這種有趣的理論意味著,出售的將近5000萬個SNES單元可能會通過標誌性的標誌性標誌性的標誌性提高,例如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲控制台可能會變得更加有效,因為它的年齡似乎很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件 - 音頻處理單元(APU)SPC700,這是這種不尋常行為的潛在催化劑。根據404個媒體的採訪,Nintendo的官方規格表明,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由由24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台的愛好者註意到差異,多年來的錄音顯示了DSP速率的差異受環境因素(如溫度)的影響。這表明SNES處理音頻並以與Nintendo指定的速度不同的速率傳達給CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。

當Cecil觀察到比以前記錄的更高的DSP率時,他的好奇心被激發了。他要求SNES所有者貢獻數據,而140多個回复的結果表明,隨著時間的推移,DSP率提高了一個明顯的趨勢。儘管2007年較早的測量平均約為32,040Hz,但Cecil最近的發現將這一平均水平提高到32,076Hz。儘管溫度變化確實會影響DSP速率,但它們並未解釋觀察到的顯著增加。正如塞西爾(Cecil)在藍調郵報(Bluesky Post)中指出的那樣,143個響應的平均DSP速率為32,076Hz,從寒冷到溫暖的條件上升了8Hz,這表明溫度起著比最初想像的重要作用。這種現象背後的確切原因及其對遊戲玩法的影響尚不清楚。
儘管SNES隨著年齡的增長而提高的想法令人著迷,但Cecil承認需要進一步研究以了解這種加速度及其原因的程度。遊戲機在市場上的第一個十年中的歷史數據很少,這使得得出明確的結論具有挑戰性。儘管如此,SNES似乎以表現增強而接近其成立35週年。
這種發展引起了Speedrunning社區的興趣,因為理論上可以在特定的遊戲部分中減少加載時間。但是,即使觀察到的最重要的變化也可能只會從平均速度降低到一秒鐘。對不同遊戲和更長速度的影響仍然不確定,社區的研究仍處於早期階段。目前,共識是Speedrunners幾乎不用擔心。
隨著Cecil繼續探索SNES的內部運作,控制台似乎通過年齡改善而違背了期望。要獲得對SNES遺產的更多見解,您可以探索其排名在有史以來最暢銷的遊戲機之列。