“新发现:老化的SNES加速,令人困惑的Speedrunners”
Speedrunning社区正在与一种奇怪的技术现象进行努力,该技术表明,随着年龄的增长,超级任天堂娱乐系统(SNES)的运行速度可能更快。 2月初,蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为 @tas.bot,引发了讨论,声称SNES现在正在处理游戏的速度比1990年代首次发行时稍快。这种有趣的理论意味着,出售的将近5000万个SNES单元可能会通过标志性的标志性标志性的标志性提高,例如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox,而不是随着时间的流逝而恶化。
视频游戏控制台可能会变得更加有效,因为它的年龄似乎很牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件 - 音频处理单元(APU)SPC700,这是这种不寻常行为的潜在催化剂。根据404个媒体的采访,Nintendo的官方规格表明,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由由24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台的爱好者注意到差异,多年来的录音显示了DSP速率的差异受环境因素(如温度)的影响。这表明SNES处理音频并以与Nintendo指定的速度不同的速率传达给CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。

当Cecil观察到比以前记录的更高的DSP率时,他的好奇心被激发了。他要求SNES所有者贡献数据,而140多个回复的结果表明,随着时间的推移,DSP率提高了一个明显的趋势。尽管2007年较早的测量平均约为32,040Hz,但Cecil最近的发现将这一平均水平提高到32,076Hz。尽管温度变化确实会影响DSP速率,但它们并未解释观察到的显着增加。正如塞西尔(Cecil)在蓝调邮报(Bluesky Post)中指出的那样,143个响应的平均DSP速率为32,076Hz,从寒冷到温暖的条件上升了8Hz,这表明温度起着比最初想象的重要作用。这种现象背后的确切原因及其对游戏玩法的影响尚不清楚。
尽管SNES随着年龄的增长而提高的想法令人着迷,但Cecil承认需要进一步研究以了解这种加速度及其原因的程度。游戏机在市场上的第一个十年中的历史数据很少,这使得得出明确的结论具有挑战性。尽管如此,SNES似乎以表现增强而接近其成立35周年。
这种发展引起了Speedrunning社区的兴趣,因为理论上可以在特定的游戏部分中减少加载时间。但是,即使观察到的最重要的变化也可能只会从平均速度降低到一秒钟。对不同游戏和更长速度的影响仍然不确定,社区的研究仍处于早期阶段。目前,共识是Speedrunners几乎不用担心。
随着Cecil继续探索SNES的内部运作,控制台似乎通过年龄改善而违背了期望。要获得对SNES遗产的更多见解,您可以探索其排名在有史以来最畅销的游戏机之列。