"Nouvelle découverte: le vieillissement des SNES accélère, les speedrunners déroutants"
La communauté Speedrunning est aux prises avec un curieux phénomène technologique qui suggère que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) peut exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot, a déclenché des discussions en affirmant que le SNES traite désormais des jeux un peu plus rapidement que lors de sa première sortie dans les années 1990. Cette théorie intrigante implique que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient subir des performances améliorées avec des titres emblématiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de se détériorer au fil du temps.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait devenir plus efficace car elle peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique - l'unité de traitement audio (APU) SPC700 - comme le catalyseur potentiel pour ce comportement inhabituel. Selon une interview de 404 médias, les spécifications officielles de Nintendo indiquent que le SPC700 a un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté des écarts, les enregistrements au fil des ans montrant des variations des taux de DSP influencés par des facteurs environnementaux tels que la température. Cela suggère que le SNES traite l'audio et le communique au CPU à des taux différents de ceux spécifiés par Nintendo, affectant subtilement la vitesse de jeu.

La curiosité de Cecil a été piquée lorsqu'il a observé des taux de DSP encore plus élevés que ceux précédemment documentés. Il a demandé aux propriétaires de SNES de contribuer des données, et les résultats de plus de 140 réponses ont révélé une tendance claire à augmenter les taux de DSP au fil du temps. Alors que les mesures antérieures ont atteint en moyenne environ 32 040 Hz en 2007, les résultats récents de Cecil ont passé cette moyenne à 32 076 Hz. Bien que les variations de température influencent les taux de DSP, elles ne tiennent pas compte de l'augmentation significative observée. Comme Cecil l'a noté dans un poteau de suivi Bluesky, le taux de DSP moyen sur 143 réponses était de 32 076 Hz, avec une augmentation de 8 Hz du froid à des conditions chaudes, ce qui suggère que la température joue un rôle moins significatif qu'on ne le pensait initialement. Les raisons exactes de ce phénomène et son impact sur le gameplay restent floues.
Bien que l'idée de l'amélioration des SNES avec l'âge soit fascinante, Cecil reconnaît la nécessité de poursuivre les recherches pour comprendre l'étendue de cette accélération et ses causes. Les données historiques de la première décennie de la console sur le marché sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, le SNES approche de son 35e anniversaire avec des performances apparemment améliorées.
Cette évolution a suscité l'intérêt au sein de la communauté de vitesse, car un SPC700 plus rapide pourrait théoriquement réduire les temps de chargement dans des sections de jeu spécifiques. Cependant, même les changements les plus significatifs observés ne se raseraient probablement que moins d'une seconde d'une vitesse moyenne. L'impact sur les différents jeux et les speedruns plus longs reste incertain et les recherches de la communauté en sont encore à ses débuts. Pour l'instant, le consensus est que les SpeedRunners ont peu à s'inquiéter.
Alors que Cecil continue d'explorer le fonctionnement interne du SNES, la console détient les attentes en s'améliorant apparemment avec l'âge. Pour plus d'informations sur l'héritage de SNES, vous pouvez explorer son classement parmi les consoles les plus vendues de tous les temps.