「新しい発見:老化SNESがスピードアップし、スピードランナーを困惑させる」
Speedrunningコミュニティは、スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)が年をとるにつれてゲームをより速く実行している可能性があることを示唆する奇妙な技術現象に取り組んでいます。 2月上旬、 @tas.botとして知られるBlueskyユーザーのAlan Cecilは、SNESが1990年代に最初にリリースされたときよりも少し速くゲームを処理していると主張することで議論を引き起こしました。この興味深い理論は、販売された5,000万近くのSNESユニットが、時間の経過とともに悪化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの象徴的なタイトルでパフォーマンスが向上していることを意味します。
ビデオゲームコンソールが年をとるにつれてより効率的になる可能性があるという概念は、この異常な動作の潜在的な触媒として、特定のコンポーネントであるオーディオ処理ユニット(APU)SPC700(APU)SPC700を指し示しています。 404メディアとのインタビューによると、公式の任天堂の仕様は、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートが32,000Hzで、24.576MHzで動作するセラミック共振器によって制御されていることを示しています。しかし、レトロコンソール愛好家は矛盾を認めており、長年にわたって録音が温度などの環境要因の影響を受けたDSPレートの変動を示しています。これは、SNESがオーディオを処理し、任天堂が指定したレートとは異なるレートでCPUに通信し、ゲーム速度に微妙に影響することを示唆しています。

セシルの好奇心は、以前に記録されたものよりもさらに高いDSPレートを観察したときに刺されました。彼はSNESの所有者にデータを提供するように依頼し、140を超える回答の結果は、時間の経過とともにDSPレートを増加させる明確な傾向を明らかにしました。 2007年には以前の測定値は平均で32,040Hzでしたが、Cecilの最近の調査結果はこの平均を32,076Hzに押し上げました。温度の変動はDSPレートに影響しますが、観察される大幅な増加を説明しません。セシルはフォローアップブルースキーポストで述べたように、143の応答にわたる平均DSPレートは32,076Hzで、寒い状態から暖かい状態に8Hzの上昇があり、温度が最初の考えよりも重要ではない役割を果たしていることを示唆しています。この現象の背後にある正確な理由とゲームプレイへの影響は不明のままです。
SNESの年齢とともに改善するという考えは魅力的ですが、セシルは、この加速とその原因の程度を理解するためのさらなる研究の必要性を認めています。コンソールの市場での最初の10年の履歴データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。それにもかかわらず、SNESは35周年に近づいており、一見パフォーマンスが強化されています。
この開発は、SPC700がより速いSPC700が特定のゲームセクションで理論的に負荷時間を短縮する可能性があるため、SpeedRunningコミュニティ内での関心を刺激しました。ただし、観察された最も重要な変更でさえ、平均スピードランから1秒未満しか剃らないでしょう。さまざまなゲームやより長いスピードランへの影響は不確実なままであり、コミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、コンセンサスは、スピードランナーが心配することはほとんどないということです。
セシルがSNESの内側の仕組みを探求し続けると、コンソールは年齢とともに改善するように見えることで期待に反しています。 SNESの遺産に関するより多くの洞察については、史上最高の販売コンソールのランキングを探ることができます。