«Новое открытие: старение SNES скорость, озадачивая Speedrunners»
Сообщество Speedrunning сталкивается с любопытным технологическим явлением, которое предполагает, что развлекательная система Super Nintendo (SNES) может работать быстрее по мере того, как стареет. В начале февраля Алан Сесил, пользователь Bluesky, известный как @tas.bot, вызвал дискуссии, утверждая, что SNES теперь обрабатывает игры немного быстрее, чем когда они были впервые выпущены в 1990 -х годах. Эта интригующая теория подразумевает, что проданные почти 50 миллионов проданных единиц SNES могут испытывать повышенные результаты с помощью знаковых названий, таких как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, а не ухудшаться с течением времени.
Представление о том, что консоль видеоигр может стать более эффективной, поскольку она стареет, может показаться надуманным, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент-подразделение обработки аудио (APU) SPC700-как потенциальный катализатор этого необычного поведения. Согласно интервью 404 СМИ, официальные спецификации Nintendo показывают, что SPC700 имеет скорость обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемой керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -консоли отмечали расхождения, причем записи за эти годы показывают различия в показателях DSP, на которые влияют факторы окружающей среды, такие как температура. Это говорит о том, что SNES обрабатывает аудио и передает его с процессором по скоростям, отличным от тех, которые указаны Nintendo, тонко влияя на скорость игры.

Любопытство Сесила было пробуждено, когда он наблюдал еще более высокие показатели DSP, чем ранее документированные. Он попросил владельцев SNES внести данные, и результаты из более чем 140 ответов выявили четкую тенденцию повышения ставок DSP с течением времени. В то время как более ранние измерения в среднем составляли около 32 040 Гц в 2007 году, недавние результаты Сесила увеличили это среднее значение до 32 076 Гц. Хотя изменения температуры влияют на скорости DSP, они не учитывают значительное увеличение, наблюдаемое. Как отметил Сесил в последующем Bluesky Post, средняя скорость DSP в течение 143 ответов составляла 32 076 Гц, при этом рост на 8 Гц от холода до теплых условий, предполагая, что температура играет менее значительную роль, чем первоначально думали. Точные причины этого явления и его влияния на игровой процесс остаются неясными.
В то время как идея улучшения SNES с возрастом увлекательна, Сесил признает необходимость дальнейших исследований, чтобы понять степень этого ускорения и его причин. Исторические данные первого десятилетия консоли на рынке скудны, что делает трудности делать окончательные выводы. Тем не менее, SNES приближается к своему 35 -летию с, казалось бы, повышенной производительностью.
Эта разработка вызвала интерес в сообществе Speedrunning, так как более быстрый SPC700 может теоретически сокращать время нагрузки в конкретных играх игры. Тем не менее, даже наиболее значимые наблюдаемые изменения, вероятно, будут сберечься только с секунды от средней скорости. Влияние на различные игры и более длительные скорости остается неопределенным, и исследования сообщества все еще находятся на ранних стадиях. На данный момент консенсус заключается в том, что у Speedrunners не хватает беспокоиться.
Поскольку Сесил продолжает исследовать внутреннюю работу SNES, консоль бросает вызов ожиданиям, по -видимому, улучшаясь с возрастом. Для получения дополнительной информации о наследии SNES вы можете изучить его рейтинг среди самых продаваемых консолей всех времен.