PAX 이스트에서 공개된 '보더랜드 4' 상세 정보
보더랜드 4가 PAX East 2025에서 전리품 시스템과 협동 게임플레이에 대한 주요 개선 사항을 선보였습니다. 이러한 시스템에서 어떤 변화가 일어나고 있는지, 그리고 미니맵 기능을 제거한 배경은 무엇인지 알아보세요.
보더랜드 4 PAX East 패널
전리품 및 협동 플레이 개편
5월 10일 PAX East 2025에서 랜디 피치포드 CEO를 비롯한 기어박스 소프트웨어 간부들은 보더랜드 4의 협동 및 전리품 메커니즘에 대한 상당한 개선 사항을 상세히 설명했습니다. 이러한 변화들은 보더랜드 3로부터 받은 플레이어들의 피드백을 직접 반영한 것입니다.
개선된 협동 시스템은 기존의 제한 사항을 없애고 플레이어 연결을 간소화합니다. 이제 친구들은 특정 스토리 진행 지점을 기다리지 않고도 언제든지 세션에 참여할 수 있습니다. 개선된 빠른 이동 시스템은 플레이어를 팀원에게 끊김 없이 이동시켜 주며, 특히 게임의 광활한 오픈 월드를 고려했을 때 매우 유용합니다.
보더랜드 4는 전작의 레벨 스케일링 기능을 유지하여, 서로 다른 로비에 참여할 때 플레이어 스탯을 자동으로 조정합니다. 전리품 시스템은 이제 각 플레이어에게 개별화된 보상을 제공하여 공정한 분배를 보장합니다.
기어박스는 깊이를 희생하지 않으면서도 복잡성을 줄이기 위해 전리품 메커니즘을 정교하게 다듬었습니다. 전설 등급 아이템은 등장 빈도는 낮아지지만 획득 시 더 큰 영향력을 발휘할 것입니다. 개발 팀은 미니 보스 및 주요 교전에 대해 표적 드롭을 구현하여 플레이어들이 도전적인 전투 후 더 의미 있는 보상을 받을 수 있도록 했습니다.
새로운 '목시의 빅 앙코어' 기능은 임무와 보스 전투를 무제한으로 다시 플레이할 수 있게 하여, 특정 장비를 파밍할 때 번거로운 저장 파일 조작의 필요성을 없앴습니다.
미니맵 제거에 대한 설명
패널 토론 중 피치포드는 방대한 세계관에도 불구하고 보더랜드 4에 미니맵이 없다는 플레이어들의 우려에 대해 언급했습니다. 그는 디자인 팀이 새로운 나침반 탐색 시스템을 통해 몰입감에 주력하고 있음을 강조했습니다.
피치포드는 "목표물이 몇 마일씩 떨어져 있을 수 있는 거대한 게임 세계를 만들었습니다"라고 설명하며, "전통적인 미니맵으로는 이런 규모에서는 제대로 기능할 수 없습니다. 우리의 나침반 시스템은 플레이어가 먼 거리를 이동하며 주변 환경에 계속 집중할 수 있도록 더 잘 지원합니다"라고 말했습니다.
그는 팬들이 이 디자인 선택을 판단하기 전에 직접 탐색 시스템을 경험해 보길 권장했습니다. 그는 "이 세계가 얼마나 거대한지, 그리고 우리의 새로운 시스템이 실제로 어떻게 작동하는지 직접 보게 되면, 우리가 왜 이런 결정을 내렸는지 이해하게 될 것입니다"라고 결론지었습니다.
성공적인 스테이트 오브 플레이 프레젠테이션과 최근의 출시일 앞당겨짐 발표에 이어, 기어박스는 팬 페스트와 Gamescom을 포함한 추가 행사를 통해 보더랜드 4의 기능들을 시연할 계획입니다.
보더랜드 4는 2025년 9월 12일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, 그리고 PC를 통해 출시됩니다. 게임 개발에 대한 최신 소식을 통해 정보를 받아보세요.






