《邊緣禁地4》遊戲細節於PAX East電玩展正式揭露

《邊緣禁地4》在2025年PAX East遊戲展中展示了其戰利品系統與合作模式的重大改進。本文將帶您了解這些系統的變革,以及移除小地圖功能的背後原因。
邊緣禁地4 PAX East 專題講座
戰利品與合作模式全面革新

在5月10日的PAX East 2025展會上,Gearbox Software執行長Randy Pitchford等高層詳細說明了《邊緣禁地4》合作模式與戰利品機制的重大升級,這些調整直接回應了來自《邊緣禁地3》的玩家意見回饋。
煥然一新的合作系統簡化了玩家連線流程,取消了先前存在的限制。現在好友可隨時加入遊戲階段,無需等待特定劇情節點。優化後的快速旅行系統能無縫將玩家傳送至隊友身邊,這項功能在遊戲廣闊的開放世界中顯得格外實用。
《邊緣禁地4》延續前作的等級縮放功能,會在玩家加入不同大廳時自動調整數值。戰利品系統現改為每位玩家提供獨立獎勵,確保公平分配機制。

Gearbox精心調整戰利品機制,在降低複雜度的同時保持遊戲深度。傳奇級物品出現頻率將降低,但獲得時會帶來更顯著的效果。開發團隊為小型頭目與重要戰鬥設計了定向掉落系統,使玩家在挑戰高難度戰役時能獲得更有價值的回報。
全新「瑪茜的安可狂歡」功能允許無限重複遊玩任務與頭目戰,徹底免除農特定裝備時需反覆操作存檔檔案的繁瑣過程。
移除小地圖功能說明

專題討論中,Pitchford針對玩家質疑《邊緣禁地4》在擁有廣闊世界觀的同時卻取消小地圖功能作出回應,強調設計團隊是透過全新羅盤導航系統來強化沉浸感。
「我們打造的遊戲世界極為龐大,任務目標之間可能相隔數英里之遠,」Pitchford解釋道,「傳統小地圖在此規模下根本無法發揮作用。我們的羅盤系統不僅能更有效地引導玩家在遙遠地點間移動,同時能讓玩家持續關注周遭環境。」
這位執行長鼓勵玩家親自體驗導航系統後再評斷設計選擇。「當您親眼見證這個世界的遼闊規模,並實際感受新系統的運作方式,就會理解我們如此決策的原因,」他總結道。

繼成功的State of Play直播與近期公布的提早發售日後,Gearbox計劃透過粉絲嘉年華與Gamescom等活動持續展示《邊緣禁地4》的各項特色功能。
《邊緣禁地4》將於2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2與PC平台。請持續關注我們帶來的最新遊戲開發報導。