PAX Eastで明かされた『Borderlands 4』の詳細
ボーダーランズ4は、PAX East 2025において、戦利品システムと協力プレイへの大規模な改良点を披露しました。これらのシステムにおける変更点と、ミニマップ機能を廃止した背景にある理由をご紹介します。
ボーダーランズ4 PAX East パネルディスカッション
戦利品と協力プレイの大幅刷新
5月10日に行われたPAX East 2025において、ランディ・ピッチフォードCEOを含むギアボックス・ソフトウェアの幹部は、ボーダーランズ4の協力プレイと戦利品メカニクスへの重要な改良点を詳しく説明しました。これらの変更は、ボーダーランズ3でのプレイヤーからのフィードバックに直接応えるものです。
刷新された協力プレイシステムは、プレイヤー間の接続を簡素化し、従来の制限を排除しました。友人は特定のストーリーの節目を待つのではなく、いつでもセッションに参加できるようになりました。改良されたファストトラベルシステムは、プレイヤーをシームレスにチームメイトの元へと転送します。これは、ゲームの巨大なオープンワールドを考慮すると、特に有用な機能です。
ボーダーランズ4は、前作から引き継いだレベルスケーリング機能を維持しており、異なるロビーに参加する際にプレイヤーのステータスを自動調整します。戦利品システムは、各プレイヤーに個別化された報酬を提供し、公平な分配を保証するようになりました。
ギアボックスは、深みを損なうことなく複雑さを軽減するために、戦利品メカニクスを洗練させました。レジェンダリーアイテムは出現頻度が低下しますが、入手時のインパクトはより大きなものとなります。開発チームは、ミニボスや主要な敵との遭遇に対して対象を絞ったドロップを実装し、挑戦的な戦闘に対してより意味のある報酬をプレイヤーに与えます。
新機能「モクシーのビッグアンコール」により、ミッションやボス戦を無制限に再プレイできるようになり、特定の装備を農作業(ファーミング)する際に面倒なセーブファイルの操作が必要なくなります。
ミニマップ廃止の理由说明
パネルディスカッションにおいて、ピッチフォードは、広大な世界観にも関わらずボーダーランズ4にミニマップが存在しないことに対するプレイヤーの懸念に応えました。彼は、デザインチームが没入感を高める新しいコンパスナビゲーションシステムに注力していることを強調しました。
「目的地が数マイルも離れている可能性がある、巨大なゲーム世界を作り上げました」と、ピッチフォードは説明しました。「従来のミニマップは、このスケールでは単純に機能しません。私たちのコンパスシステムは、プレイヤーが環境に没頭しつつ、遠く離れた場所間を移動する際によりよく役立つものです。」
同CEOは、ファンに対して、このデザイン選択を判断する前に、ナビゲーションシステムを直接体験するよう呼びかけました。「この世界がいかに巨大か、そして私たちの新しいシステムが実際にどのように機能するかをご覧になれば、なぜ私たちがこれらの決断を下したかご理解いただけるでしょう」と、彼は締めくくりました。
成功裡に終わったState of Playプレゼンテーションおよび近日発表された発売日早期化に続き、ギアボックスは、ボーダーランズ4の機能を実演するため、Fan FestやGamescomなどの追加イベントを計画しています。
ボーダーランズ4は、2025年9月12日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに発売されます。本作の開発に関する最新情報は、当メディアの継続的な報道でご確認ください。






