"어 ass 신 크리드 : 10 가지 역사적 변화"

작가 : Zoey Apr 02,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며, 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 운반했습니다. 1579 년에 시작된이 게임은 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 African Samurai Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 진정한 암살자의 크리드 패션에서,이 역사적 인물들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신, 살인에 대한 스릴 넘치는 이야기를 제작하는 이야기로 원활하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 모아야한다고 유머러스하게 제안 할 수도 있지만,이 시리즈의 역사적 소설에 대한 독특한 접근 방식을 보여 주면서 모두 재미 있습니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며 공상 과학과 고대 음모가 교차하는 우주를 만듭니다. 이 시리즈는 인간 전 문명의 신비로운 힘을 통해 비밀 사회의 세계 지배에 대한 비밀 사회의 탐구에 대한 사가를 이야기하기 위해 역사적 격차를 탐구하는 전제에 기반을두고 있습니다. Ubisoft는 역사에 뿌리를 둔 몰입 형 오픈 월드 환경을 제작하기위한 세 심하게 연구하지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 대신, 그들은 역사적 사실을 창의적으로 바꾸어 스토리 텔링을 향상시켜 대체 역사의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.

Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단 사이의 서사시 갈등은이 시리즈의 초석이지만이 전쟁을 뒷받침 할 역사적 증거는 없습니다. AD 1090 년에 설립 된 Assassins와 1118 년에 설립 된 Assassins는 1312 년에 해산되기 전에 약 200 년 동안 공존했습니다. 수세기 동안의 불화에 대한 아이디어는 순전히 허구이며 Knights Templar를 둘러싼 음모 이론에서 영감을 받았습니다. 두 그룹 모두 십자군에 관여했지만, 이데올로기 적으로 반대했다는 증거는 없습니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio는 Pope Alexander VI가되는 Rodrigo Borgia 추기경이 이끄는 Borgia 가족과 싸우고 있습니다. 이 게임은 Rodrigo가 Templar Order의 그랜드 마스터였으며, Eden의 마법의 사과를 사용하여 인류를 통제하기 위해 음모를 꾸미고 있습니다. 실제로,이 기사단은 1400 년대 후반에 활성화되지 않았으며, 논란의 여지가 있지만 Borgias는 게임에 묘사 된 과장된 악당이 아니 었습니다. 정신병 적 지도자로 묘사 된 Cesare Borgia는 그를 모델 통치자로 본 Machiavelli와 같은 동시대 사람들에 의해 다르게 관찰되었습니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 암살자의 반 인증 주의적 입장과 일치하지 않을 것이라고 제안합니다. 그는 Cesare Borgia의 법원에서 외교관 역할을하고 게임의 묘사와는 달리 그의 리더십에 감탄하는 Borgias에 대한 미묘한 견해를 가졌습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 브로 맨스를 소개하여 Polymath의 카리스마와 재치를 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 Da Vinci의 타임 라인으로 자유를 얻고 1481 년에 Florence에서 Venice로 그를 Ezio의 이야기와 일치시켰다. Da Vinci의 탱크 및 기관총과 같은 기계에 대한 설계는 생겨나지만, 역사적 증거는 없습니다. 플라잉 머신 Ezio가 사용하는 것은 Da Vinci의 스케치에서 영감을 얻었지만 비행에 대한 기록은 없습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 역사적으로 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 주인공 코너는 그것을 폭력적인 대결로 바꾸어 수많은 영국 경비원을 죽였습니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스가 그의 역할에 대한 역사가들의 불확실성에도 불구하고 이벤트를 조율했다고 제안했다. 이 재구성은 평화로운 시위자들을 극적인 효과를 위해 공격적인 폭도로 변화시킵니다.

고독한 모 호크

Assassin 's Creed 3에는 Mohawk Tribe의 영국인과의 역사적 동맹에도 불구하고 애국자와 함께 싸우는 모 호크 인 코너 (Connor)가 있습니다. 루이 쿡 (Louis Cook)과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례는 존재하지만 Connor의 시나리오는 거의 가능하지 않습니다. 이 서술 적 선택은 "만약"시나리오를 탐구하여 갈등과 정체성의 주제를 탐구합니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 템플러 음모가 식량 위기와 테러의 통치를 일으켜 복잡한 역사적 원인을 단순화한다고 제안합니다. 실제로 혁명은 수년간의 자연 재해와 사회 경제적 문제로 인해 발생했습니다. 이 게임의 이야기는 군주제와 귀족이 사람들의 반란에서 자신의 역할을 인정하기보다는 희생자임을 암시합니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Unity는 Louis 16의 처형에 대한 투표를 기사단의 영향을받는 긴밀한 전화로 묘사하는 반면, 역사적으로는 분명한 다수였습니다. 이 게임은 프랑스 귀족에 대한 광범위한 분노를 과소 평가하고 프랑스를 피하려는 왕의 시도를 간신히 다루며 그의 명성을 악화시켰다. 이 묘사는 혁명의 진정한 원인을 무시합니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 통제하려는 도둑 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 게임에서 그는 Jacob Frye의 훈련을 받고 환멸을 느끼며 조직을 범죄 조직으로 바꿉니다. 이 이야기는 Jack the Ripper의 정체성에 대한 불확실성을 활용하여 역사적 기록에서 크게 발산되어 매력적인 이야기를 만들어냅니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

암살자의 신조는 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 프로토 테마로 묘사합니다. 이 게임의 묘사는 로마 포럼의 디자인과 시저의 상원 방문으로 이어지는 이벤트를 포함하여 역사적 기록에서 나옵니다. 카이사르의 진정한 정치 개혁은 가난한 사람들과 군인들을 돕는 것을 목표로했다. 더욱이, 시저의 암살은 역사적으로 로마 공화국의 붕괴와 제국의 부상으로 이어졌으며,이 게임의 폭정에 대한 분명한 승리에 대한 이야기와 모순되었다.

Assassin 's Creed 시리즈는 잔인하게 몰입 형 역사적 환경을 만들지 만 종종 스토리 텔링의 정확성을 희생합니다. 이 접근법은 역사적 다큐멘터리가 아니라 역사적 소설에 적합합니다. 결국 비디오 게임입니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.