“刺客信条:10个历史变化”
Ubisoft再次激活了Animus,这次将玩家带到日本动荡的Sengoku时期,并在刺客的信条阴影下。该游戏设置为1579年,介绍了诸如Nagato,Akechi Mitsuhide和非洲武士Yasuke等历史人物,他们在Oda Nobunaga的领导下。以真正的刺客信条方式,这些历史人物无缝地编织成一种叙事,将事实与小说相结合,制作了一个令人激动的报仇,背叛和谋杀的故事。尽管游戏可能会幽默地表明Yasuke需要收集XP来挥舞金层武器,但一切都很有趣,展示了该系列的独特历史小说方法。
刺客信条以其历史小说而闻名,创造了一个科幻小说和古代阴谋相交的宇宙。该系列是建立在探索历史差距的前提之上的,以讲述一个令人着迷的传奇,讲述了一个秘密社会通过人类前文明的神秘力量寻求世界统治的追求。育碧精心研究了植根于历史的沉浸式开放世界环境,但要了解这些游戏不是历史课,这一点至关重要。取而代之的是,它们创造性地改变了历史事实来增强讲故事,从而获得了丰富的替代历史挂毯。
这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:
刺客与圣殿骑士战争

刺客与圣殿骑士之间的史诗般的冲突是该系列的基石,但没有历史证据来支持这场战争。刺客成立于公元1090年,圣殿骑士建立于1118年,共存了大约200年,然后在1312年解散。一个世纪以来的一个世纪的仇恨纯粹是虚构的,灵感来自围绕骑士骑士的阴谋理论的启发。尽管两组都参与了十字军东征,但没有迹象表明他们在意识形态上反对。
Borgias及其超级能力教皇

在刺客的信条2和兄弟会中,埃齐奥与枢机主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)领导的伯吉亚家族(Borgia the Borgia Family)作战,后者成为教皇亚历山大六世(Alexander VI)。游戏表明,罗德里戈(Rodrigo)是圣殿骑士团的大师,绘制了使用伊甸园的神奇苹果来控制人类。实际上,圣殿骑士队在1400年代后期并不活跃,尽管有争议的鲍尔吉亚斯并不是比赛中夸张的恶棍。切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)被描绘成精神病领袖,被马基雅维利(Machiavelli)等同时代人看着,他将他视为模特统治者。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

刺客信条2和兄弟会描绘了尼克·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)是埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客的领导人。但是,马基雅维利的现实生活哲学和行动表明,他不会与刺客的反威权主义立场保持一致。他对Borgias的看法更加细微,在Cesare Borgia的法庭上担任外交官,并欣赏他的领导,与游戏的刻画相反。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客信条2引入了Ezio和Leonardo da Vinci之间的兴趣,并准确地捕捉了Polymath的魅力和机智。但是,该游戏与达芬奇的时间表一起自由,在1481年将他从佛罗伦萨转移到威尼斯,以与Ezio的故事保持一致。虽然Da Vinci对坦克和机枪等机器的设计已栩栩如生,但没有建造的历史证据。 Ezio用途的飞行机器的灵感来自Da Vinci的草图,但没有它的飞行记录。
血腥的波士顿茶派对

波士顿茶党是美国独立战争中的关键事件,历史上一直是非暴力抗议活动。然而,在刺客信条3中,主角康纳将其变成了暴力的对抗,杀死了许多英国警卫。尽管历史学家对自己的角色不确定性,但该游戏还暗示塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了这项活动。这种重新构想将和平的抗议者转变为一个积极进取的暴民。
孤独的莫霍克族

刺客信条3的特色是康纳(Connor),尽管莫霍克(Mohawk)部落与英国人的历史联盟,但与爱国者队一起战斗的莫霍克克(Mohawk)。虽然莫霍克族与英国战斗的罕见实例,例如路易斯·库克(Louis Cook),但康纳(Connor)的情况极不可能。这种叙述选择探讨了一个“如果”场景,深入研究了冲突和身份的主题。
圣殿骑士革命

刺客信条统一对法国大革命的刻画表明,圣殿骑士的阴谋造成了恐怖的粮食危机和统治,简化了复杂的历史原因。实际上,革命是由多年的自然灾害和社会经济问题引起的。游戏的叙述意味着君主制和贵族是受害者,而不是承认他们在人民的起义中的作用。
有争议的杀害路易国王16

Unity将对路易斯国王的处决的投票描述为受圣堂武士影响的密切电话,而历史上,这显然是多数席位。这场比赛低调了对法国贵族的普遍愤怒,几乎没有解决国王逃离法国的企图,这使他的声誉恶化了。这种刻画忽略了革命的真正原因。
杰克刺客

刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,试图控制伦敦兄弟会。在游戏中,他在雅各布·弗莱(Jacob Frye)的领导下训练,幻灭,将组织变成一个犯罪团伙。这种叙述利用了开膛手杰克(Jack the Ripper)身份的不确定性来制作一个引人入胜的故事,这与历史记录大不相同。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,将他描绘成一个原始狂欢。该游戏的描述与历史记录不同,包括罗马论坛的设计以及导致凯撒参议院访问的事件。凯撒的真正政治改革旨在帮助穷人和士兵,与游戏的描绘形成对手为人民而战。此外,凯撒的暗杀历史上导致罗马共和国的崩溃和帝国的崛起,这与游戏对击败暴政的明显胜利的叙述相矛盾。
刺客的信条系列精心制作了沉浸式的历史环境,但经常为讲故事而牺牲准确性。这种方法适合历史小说,而不是历史纪录片。毕竟,这是一个旨在娱乐和参与的视频游戏。您最喜欢的刺客信条的例子是什么?在评论中分享您的想法。