「アサシンクリード:10の歴史的変化」
Ubisoftは再びAnimusを活性化しました。今回は、Assassin's Creed Shadowsを使用して、プレイヤーを日本の激動の首ku期間に輸送しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、富士山、三門藤田、三ushide、oda bunagaの下で奉仕したアフリカのYasukeなどの歴史上の人物が紹介されています。真の暗殺者の信条のファッションでは、これらの歴史的なキャラクターは、事実とフィクションを融合させ、復ven、裏切り、殺人のスリリングな物語を作り上げた物語にシームレスに織り込まれています。ゲームは、Yasukeが金層の武器を振るうためにXPを集める必要があることをユーモラスに示唆しているかもしれませんが、それはすべて楽しいです、シリーズの歴史的なフィクションに対するユニークなアプローチを紹介します。
アサシンの信条は、その歴史的なフィクションで有名であり、サイエンスフィクションと古代の陰謀が交差する宇宙を作り出しています。このシリーズは、歴史的なギャップを探索し、人間以前の文明の神秘的な力を通して世界支配の秘密協会の探求について魅力的な物語を語るという前提の上に構築されています。 Ubisoftは、歴史に根ざした没入型のオープンワールド環境を作成するために細心の注意を払って研究していますが、これらのゲームは歴史の教訓ではないことを理解することが重要です。代わりに、彼らは歴史的事実を創造的に変えてストーリーテリングを強化し、代替歴史の豊かなタペストリーをもたらします。
Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者とテンプル騎士団の間の壮大な対立はシリーズの礎石ですが、この戦争を支持する歴史的証拠はありません。西暦1090年に設立された暗殺者と1118年に設立されたテンプル騎士団は、1312年に解散する前に約200年間共存しました。何世紀にもわたる確執のアイデアは純粋に架空のものであり、騎士団のテンプルを取り巻く陰謀理論に触発されています。両方のグループが十字軍に関与していましたが、イデオロギー的に反対された兆候はありません。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇

アサシンクリード2とブラザーフッドでは、エジオはボルジア家と戦います。このゲームは、ロドリゴがテンプル騎士団の壮大なマスターであり、エデンの魔法のリンゴを使用して人類をコントロールすることを計画していることを示唆しています。実際には、テンプル騎士団は1400年代後半には活動せず、ボルジアスは物議を醸すものではありますが、ゲームに描かれた誇張された悪役ではありませんでした。精神病のリーダーとして描かれたCesare Borgiaは、彼をモデルの支配者と見なしたMachiavelliのような同時代の人によって異なって見られました。
マキアベリ、ボルジアスの敵

アサシンクリード2と兄弟愛は、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者のリーダーとして描いています。しかし、マキャベリの現実の哲学と行動は、暗殺者の反著作権の姿勢と一致しないことを示唆しています。彼はボルジアスのより微妙な見方をしており、チェザーレ・ボルギアの裁判所の外交官として働き、ゲームの描写に反して彼のリーダーシップを賞賛していました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシンのクリード2は、エツィオとレオナルド・ダ・ヴィンチの間にブロマンスを紹介し、ポリマスのカリスマ性を捉えて正確に獲得しています。しかし、このゲームはダ・ヴィンチのタイムラインで自由を取り、1481年に彼をフィレンツェからヴェネツィアに移動させて、エツィオの物語に合わせています。タンクや機関銃などの機械用のダヴィンチのデザインは実現していますが、それらが建設された歴史的な証拠はありません。 Ezioが使用するフライングマシンは、Da Vinciのスケッチに触発されていますが、飛行の記録はありません。
血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、歴史的に非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、主人公のコナーはそれを暴力的な対立に変え、多くの英国の警備員を殺しました。ゲームはまた、サミュエル・アダムスが彼の役割についての歴史家の不確実性にもかかわらず、このイベントを調整したことを示唆しています。この再考は、平和的な抗議者を劇的な効果のために攻撃的な暴徒に変えます。
孤独なモホーク

アサシンクリード3は、モホーク族のイギリス人との歴史的同盟にもかかわらず、愛国者と一緒に戦うモホークのコナーを特集しています。ルイ・クックなど、イギリス人と戦っているモホークスのまれな例は存在しますが、コナーのシナリオはほとんどありません。この物語の選択は、紛争とアイデンティティのテーマを掘り下げ、「もしも」シナリオを探求します。
テンプル革命

アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、テンプル騎士団の陰謀が食糧危機と恐怖の統治を引き起こし、複雑な歴史的原因を簡素化することを示唆しています。現実には、革命は長年の自然災害と社会経済的問題に起因していました。ゲームの物語は、君主制が人々の反乱における彼らの役割を認めるのではなく、君主制が犠牲者であったことを意味します。
ルイス王の物議を醸す殺害

Unityは、キングルイ16の処刑に対する投票をテンプル騎士団の影響を受けた緊密な呼びかけとして描いていますが、歴史的には明らかな過半数でした。この試合は、フランスの貴族に対する広範な怒りを軽視し、フランスから逃げようとする王の試みにほとんど対処し、彼の評判を悪化させました。この描写は、革命の真の原因を無視します。
暗殺者をジャック

アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。ゲームでは、彼はジェイコブ・フライの下で訓練し、幻滅し、組織を犯罪ギャングに変えます。この物語は、ジャック・ザ・リッパーのアイデンティティに関する不確実性を活用して、歴史的な記述から大幅に分岐する説得力のある物語を作り上げます。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を再解釈し、彼をプロトテンプラーとして描いています。ゲームの描写は、ローマのフォーラムのデザインやシーザーの上院訪問につながるイベントなど、歴史的な説明とは異なります。シーザーの真の政治改革は、貧しい人々と兵士を支援することを目的としており、人々のために戦っている彼の敵のゲームの描写とは対照的です。さらに、シーザーの暗殺は、歴史的にローマ共和国の崩壊と帝国の台頭につながり、暴君に対する明確な勝利というゲームの物語と矛盾していました。
アサシンクリードシリーズは、没入型の歴史的環境を細心の注意を払って作り上げますが、ストーリーテリングの正確さを犠牲にします。このアプローチは、歴史的なドキュメンタリーではなく、歴史的なフィクションに適しています。結局のところ、それはビデオゲームであり、楽しませて関与するように設計されています。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。