"Assassin's Creed: 10 cambios históricos"

Autor : Zoey Apr 02,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al tumultuoso período de Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y el Samurai Yasuke africano, que sirvió bajo Oda Nobunaga. En True Assassin's Creed Fashion, estos personajes históricos se entrelazan sin problemas en una narración que combina hechos con ficción, creando una emocionante historia de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego podría sugerir humorísticamente que Yasuke necesitaba reunir a XP para ejercer un arma de nivel de oro, todo es muy divertido, mostrando el enfoque único de la serie para la ficción histórica.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando un universo donde la ciencia ficción y las antiguas conspiraciones se cruzan. La serie se basa en la premisa de explorar brechas históricas para narrar una saga apasionante sobre la búsqueda de una sociedad secreta de dominación mundial a través de los poderes místicos de una civilización prehumana. Ubisoft investiga meticulosamente para elaborar entornos inmersivos del mundo abierto arraigados en la historia, pero es crucial entender que estos juegos no son lecciones de historia. En cambio, alteran creativamente hechos históricos para mejorar la narración de historias, lo que resulta en un rico tapiz de historia alternativa.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto épico entre los asesinos y los templarios es una piedra angular de la serie, pero no hay evidencia histórica para apoyar esta guerra. Los asesinos, fundados en 1090 dC, y los templarios, establecidos en 1118, coexistieron durante unos 200 años antes de disolverse en 1312. La idea de una disputa de siglos de duración es puramente ficticia, inspirada en teorías de conspiración que rodean a los Caballeros Templares. Si bien ambos grupos estuvieron involucrados en las cruzadas, no hay indicios de que sean ideológicamente opuestos.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Ezio lucha contra la familia Borgia, dirigida por el cardenal Rodrigo Borgia, quien se convierte en el Papa Alexander VI. El juego sugiere que Rodrigo fue el Gran Maestro de la Orden Templario, conspirando para usar la manzana mágica del Edén para controlar la humanidad. En realidad, los templarios no estaban activos a fines de 1400, y los Borgias, aunque controvertidos, no eran los villanos exagerados representados en el juego. Cesare Borgia, retratada como líder psicópata, fue visto de manera diferente por contemporáneos como Maquiavelo, que lo vio como un gobernante modelo.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de los Asesinos italianos. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se alinearía con la postura antiautoritaria de los asesinos. Tenía una visión más matizada de los Borgias, sirviendo como diplomático en la corte de Cesare Borgia y admirando su liderazgo, contrario a la representación del juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 presenta un bromance entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando el carisma y el ingenio del Polymath con precisión. Sin embargo, el juego se toma las libertades con la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio. Si bien los diseños de Da Vinci para máquinas como tanques y ametralladoras cobran vida, no hay evidencia histórica de que se construyan. La máquina voladora que usa Ezio está inspirada en los bocetos de Da Vinci, pero no hay ningún registro de ella volando.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue históricamente una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el protagonista Connor lo convierte en una confrontación violenta, matando a numerosos guardias británicos. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, a pesar de la incertidumbre de los historiadores sobre su papel. Esta reinvención transforma a los manifestantes pacíficos en una mafia agresiva para un efecto dramático.

El mohawk solitario

Assassin's Creed 3 presenta a Connor, un Mohawk que lucha junto a los Patriots, a pesar de la alianza histórica de la tribu Mohawk con los británicos. Si bien existen raras instancias de Mohawks que luchan contra los británicos, como Louis Cook, el escenario de Connor es muy poco probable. Esta elección narrativa explora un escenario "qué pasaría si", profundizando en temas de conflicto e identidad.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere que una conspiración templaria causó la crisis alimentaria y el reinado de terror, simplificando las complejas causas históricas. En realidad, la revolución resultó de años de desastres naturales y problemas socioeconómicos. La narrativa del juego implica que la monarquía y la aristocracia fueron víctimas, en lugar de reconocer su papel en la revuelta del pueblo.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

Unity representa la votación sobre la ejecución del rey Louis 16 como una llamada cercana influenciada por un templario, mientras que históricamente, era una clara mayoría. El juego minimiza la ira generalizada contra la aristocracia francesa y apenas aborda el intento del rey de huir de Francia, lo que empeoró su reputación. Esta representación descuida las verdaderas causas de la revolución.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. En el juego, entrena bajo Jacob Frye, se desilusiona y convierte a la organización en una pandilla criminal. Esta narrativa aprovecha la incertidumbre en torno a la identidad de Jack the Ripper para crear una historia convincente, divergiendo significativamente de los relatos históricos.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar. La representación del juego diverge de las cuentas históricas, incluido el diseño del Foro Romano y los eventos que conducen a la visita del Senado de César. Las verdaderas reformas políticas de César tenían como objetivo ayudar a los pobres y soldados, en contraste con la representación del juego de sus adversarios luchando por la gente. Además, el asesinato de César históricamente condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio, contradiciendo la narrativa del juego de una clara victoria sobre la tiranía.

La serie Assassin's Creed crea meticulosamente entornos históricos inmersivos, pero a menudo sacrifica la precisión para la narración de historias. Este enfoque es adecuado para la ficción histórica, no un documental histórico. Después de todo, es un videojuego diseñado para entretener y participar. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.