okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

著者 : Isabella Feb 25,2025

オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこの新しい Okami は、最近プラチナムゲームから独立しており、現在は独自のスタジオであるCloversを率いているKamiyaに舵を取り、開発中です。 IP所有者であるCapcomは、カプコンの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksによってサポートされている出版社として機能します。チームは、オリジナルの Okami と新鮮な才能の経験豊富な開発者のブレンドを誇っており、素晴らしいコラボレーションを約束しています。

詳細は希少なままですが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataのカミヤにインタビューしました。 2時間の議論では、続編の創世記、スタジオパートナーシップ、開発者の個々のビジョンについて説明しました。

l-r:sakata清kata、kamiyaki kiki kiki、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

IGNのQ&Aハイライト:

カミヤはプラチナムゲームからの彼の逸脱について議論し、自分のゲームを独自に作成したいという彼の欲求を強調しました。彼は、プレイヤーエクスペリエンスを形作る上で開発者の性格の重要性を強調しました。彼は、特定のフォーミュラではなく、そのユニークで忘れられないゲームプレイによって「Kamiyaゲーム」を定義しました。 「Clovers」という名前は、彼の以前のスタジオであるClover Studioにうなずき、スタジオの創造性への献身を表しています。

hirabayashiは、Capcomが Okami の続編に対する長年の欲求を説明しました。これは、IPに対する永続的な愛とKamiyaの出発によって提示された機会によって推進されました。 Kamiyaはこの感情を繰り返し、オリジナルの Okami の物語を完成させるという彼自身の長年の野望を明らかにしました。 Sakataの詳細なマシンヘッドは、CloversとCapcomの間の橋としての役割を果たし、REエンジンとオリジナルの Okami チームメンバーでの経験を活用しています。

REエンジンの選択は、PS2時代の限界を超えて、Kamiyaの芸術的ビジョンを実現する能力によって正当化されました。一貫した販売と進行中のファンエンゲージメントによって証明された Okami の永続的な人気は、続編を追求する決定を促進しました。チームは、ゲーム賞の発表の肯定的なレセプションと、ファンからの感情的な反応について議論しました。

開発者は、他の元クローバースタジオのメンバーが関与する可能性に取り組み、マシンヘッドワークを通じていくつかのオリジナルの Okami 開発者の参加を確認しました。 Kamiyaは過去のチームの制限を認め、続編の強化された人材プールに満足を表明しました。彼らは、タカラズカステージショー(カミヤ)、ゲキダンシキ劇場(坂田)、ガンダムグクーームービー(hirabayashi)など、個人的なインスピレーションについて議論しました。

チームは、ゲームアワードの予告編でのアマテラスの存在を確認し、 okamiden ゲームに対処し、続編はオリジナルの Okami のストーリーラインの直接的な継続であると述べました。彼らはゲームコントロールの進化について議論し、オリジナルを尊重することと現代の感性を取り入れることとのバランスを約束しました。開発の初期段階と初期の発表の背後にある理由についても議論されました。最後に、開発者は、 Okami 続編とそれぞれのスタジオの長期目標の成功の定義に関する個々の視点を共有しました。

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インタビューは、ファンへの心からのメッセージで終わり、彼らのサポートに感謝を表明し、彼らに高品質の続編を提供することへの献身を彼らに保証しました。