Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview
Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Dieses neue ōkami ist bei letztjährigen Game Awards in der Entwicklung, das von Hideki Kamiya geleitet wird, kürzlich unabhängig von Platinumgames und jetzt sein eigenes Studio, Clovers, führt. Capcom, der IP -Eigentümer, fungiert als Verlag, unterstützt von Machine Head Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht. Das Team verfügt über eine Mischung aus erfahrenen Entwicklern aus dem Original ōkami und frischem Talent, was eine herausragende Zusammenarbeit verspricht.
Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Die zweistündige Diskussion umfasste die Genesis der Sequel, die Studio-Partnerschaften und die individuellen Visionen der Entwickler.

Q & A Highlights:
Kamiya diskutierte über seine Abreise von Platinumgames und betonte seinen Wunsch, Spiele einzigartig sein eigenes zu schaffen. Er betonte die Bedeutung der Entwicklerpersönlichkeit für die Gestaltung der Spielererfahrung. Er definierte ein "Hideki Kamiya -Spiel" nicht durch eine bestimmte Formel, sondern durch das einzigartige und unvergessliche Gameplay. Der Name "Clovers" ist eine Anspielung auf sein früheres Studio Clover Studio und repräsentiert das Engagement des Studios für Kreativität.
Hirabayashi erklärte Capcoms langjähriger Wunsch nach einer ōkami -Be Fortsetzung, angetrieben von der dauerhaften Liebe zur IP und der Gelegenheit, die sich durch Kamiyas Abreise darstellt. Kamiya wiederholte dieses Gefühl und enthüllte seinen eigenen langjährigen Ehrgeiz, die ursprüngliche Geschichte von ōkami zu vervollständigen. Sakata detaillierte Machine Head Works 'Rolle als Brücke zwischen Clovers und Capcom, die ihre Erfahrungen mit dem RE -Motor und den ursprünglichen ōkami -Teammitgliedern nutzt.
Die Wahl des RE -Motors wurde durch seine Fähigkeit gerechtfertigt, Kamiyas künstlerische Vision zu verwirklichen und die Grenzen der PS2 -Ära zu übertreffen. Die dauerhafte Popularität von ōkami , die sich durch konsequente Verkäufe und laufende Fan -Engagements belegt, hat die Entscheidung, eine Fortsetzung zu verfolgen, angeheizt. Das Team diskutierte die positive Rezeption der Ankündigung der Game Awards und die emotionale Reaktion der Fans.
Die Entwickler befassten sich mit der Möglichkeit, andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder einzubeziehen, und bestätigten die Teilnahme mehrerer ursprünglicher ōkami -entwickler durch Maschinenkopfarbeiten. Kamiya erkannte frühere Teambeschränkungen an und äußerte die Zufriedenheit mit dem erweiterten Talentpool für die Fortsetzung. Sie diskutierten über ihre persönlichen Inspirationen, einschließlich der Takarazuka -Bühnenshows (Kamiya), des Gekidan Shiki Theatre (Sakata) und des Gundam Gquuuuuux -Films (Hirabayashi).
Das Team bestätigte die Anwesenheit von Amaterasu im Game Awards -Trailer und sprach sich mit dem ōkamiden -Pame ein und stellte fest, dass die Fortsetzung eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von ōkami ist. Sie diskutierten die Entwicklung der Spielkontrollen und versprachen ein Gleichgewicht zwischen der Beachtung des Originals und der Einbeziehung moderner Sensibilität. Die frühe Entwicklungsphase und die Gründe für die frühe Ankündigung wurden ebenfalls erörtert. Schließlich teilten die Entwickler ihre individuellen Perspektiven zur Definition von Erfolg für die Fortsetzung von ōkami und die langfristigen Ziele ihrer jeweiligen Studios.

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Das Interview endete mit herzlichen Botschaften an die Fans, dankt für ihre Unterstützung und versicherte ihnen das Engagement des Teams, eine hochwertige Fortsetzung zu liefern.