Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Auteur : Isabella Feb 25,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révurée lors des Game Awards de l'année dernière, ce nouveau ōkami est en cours de développement, dirigé par Hideki Kamiya, récemment indépendant de Platinumgames et dirige maintenant son propre studio, Clovers. Capcom, le propriétaire de l'IP, agit en tant qu'éditeur, soutenu par Machine Head Works, un studio composé de vétérans de Capcom. L'équipe possède un mélange de développeurs expérimentés de la ōkami originale et de nouveaux talents, promettant une collaboration stellaire.

Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. La discussion de deux heures a couvert la Genesis de la suite, les partenariats du studio et les visions individuelles des développeurs.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

FAITES DE QUATION D'IGNE:

Kamiya a discuté de son départ de Platinumgames, soulignant son désir de créer des jeux uniquement les siens. Il a souligné l'importance de la personnalité du développeur pour façonner l'expérience des joueurs. Il a défini un "jeu Hideki Kamiya" non pas par une formule spécifique, mais par son gameplay unique et inoubliable. Le nom "Clovers" est un clin d'œil à son studio précédent, Clover Studio, et représente le dévouement du studio à la créativité.

Hirabayashi a expliqué le désir de longue date de Capcom pour une suite ōkami , motivée par l'amour durable de l'IP et l'opportunité présentée par le départ de Kamiya. Kamiya a fait écho à ce sentiment, révélant sa propre ambition de longue date de terminer l'histoire originale de ōkami . Sakata a détaillé le rôle de Machine Head Works en tant que pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de leur expérience avec le moteur RE et les membres de l'équipe d'origine ōkami .

Le choix du moteur RE était justifié par sa capacité à réaliser la vision artistique de Kamiya, dépassant les limites de l'ère PS2. La popularité durable de ōkami , comme en témoigne des ventes cohérentes et de l'engagement continu des ventilateurs, a alimenté la décision de poursuivre une suite. L'équipe a discuté de l'annonce de la réception positive de l'annonce du jeu et de la réponse émotionnelle des fans.

Les développeurs ont abordé la possibilité d'impliquer d'autres anciens membres de Clover Studio, confirmant la participation de plusieurs développeurs originaux ōkami à travers des œuvres de tête de machine. Kamiya a reconnu les limitations de l'équipe antérieure et a exprimé sa satisfaction à l'égard du bassin de talents amélioré pour la suite. Ils ont discuté de leurs inspirations personnelles, notamment des spectacles de scène Takarazuka (Kamiya), du Gekidan Shiki Theatre (Sakata) et du film Gundam Gquiuuuux (Hirabayashi).

L'équipe a confirmé la bande-annonce d'Amaterasu dans la bande-annonce de Game Awards et a abordé le jeu ōkamiden , déclarant que la suite est une continuation directe du scénario d'origine ōkami . Ils ont discuté de l'évolution des contrôles de jeu, promettant un équilibre entre le respect de l'original et l'intégration de la sensibilité moderne. Le stade précoce du développement et les raisons de l'annonce précoce ont également été discutés. Enfin, les développeurs ont partagé leurs perspectives individuelles sur la définition du succès de la suite ōkami et des objectifs à long terme de leurs studios respectifs.

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L'entrevue s'est terminée par des messages sincères aux fans, exprimant sa gratitude pour leur soutien et leur assurant le dévouement de l'équipe à livrer une suite de haute qualité.