ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.
오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. 작년 게임 어워드에서 공개 된이 새로운 ōkami 는 최근 Platinumgames와 독립적이며 현재 자신의 스튜디오 인 Clovers를 이끌고있는 Hideki Kamiya가 이끄는 개발 중입니다. IP 소유자 인 Capcom은 Capcom 재향 군인으로 구성된 스튜디오 인 Machine Head Works가 지원하는 게시자 역할을합니다. 이 팀은 오리지널 ōkami 와 신선한 인재의 숙련 된 개발자들을 자랑하며, 훌륭한 협력을 약속합니다.
세부 사항은 거의 남아 있지만, IGN은 최근 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata의 Kamiya를 인터뷰했습니다. 2 시간의 토론은 속편의 기원, 스튜디오 파트너십 및 개발자의 개별 비전을 다루었습니다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.
IGN의 Q & A 하이라이트 :
Kamiya는 Platinumgames에서 출발하여 자신의 게임을 독특하게 만들고자하는 욕구를 강조했습니다. 그는 플레이어 경험을 형성하는 데있어 개발자 성격의 중요성을 강조했습니다. 그는 특정 공식이 아니라 독특하고 잊을 수없는 게임 플레이로 "Hideki Kamiya 게임"을 정의했습니다. "Clovers"라는 이름은 그의 이전 스튜디오 인 Clover Studio에게 끄덕이며 창의성에 대한 스튜디오의 헌신을 나타냅니다.
Hirabayashi는 IP에 대한 지속적인 사랑과 Kamiya의 출발에 의해 제시된 기회에 의해 주도 된 okami 속편에 대한 Capcom의 오랫동안 열망을 설명했습니다. 카미야는이 감정을 반향하여 원래 ōkami 의 이야기를 완성하기위한 자신의 오랜 야망을 밝혔습니다. Sakata 세부 기계 헤드는 클로버와 Capcom 사이의 다리 역할로, RE 엔진 및 원래 ōkami 팀원에 대한 경험을 활용합니다.
RE 엔진의 선택은 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 능력으로 정당화되어 PS2 시대의 한계를 초과했습니다. 일관된 판매와 지속적인 팬 참여로 입증 된 ōkami 의 지속적인 인기는 속편을 추구하기로 결정했습니다. 이 팀은 게임 어워드 발표의 긍정적 인 수신과 팬들의 정서적 반응에 대해 논의했습니다.
개발자들은 다른 전 Clover Studio 회원들을 참여시킬 가능성을 해결하여 Machine Head Works를 통해 여러 독창적 인 ōkami 개발자의 참여를 확인했습니다. Kamiya는 과거의 팀 제한을 인정하고 속편의 강화 인재 풀에 대한 만족을 표명했습니다. 그들은 Takarazuka Stage Show (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) 및 Gundam Gquuuuux Movie (Hirabayashi)를 포함한 개인적인 영감에 대해 논의했습니다.
이 팀은 Game Awards 트레일러에서 Amaterasu의 존재를 확인하고 ōkamiden 게임을 해결했으며 속편은 원래 ōkami 의 스토리 라인의 직접적인 연속이라고 진술했습니다. 그들은 게임 컨트롤의 진화에 대해 논의하여 원본을 존중하고 현대의 감성을 통합하는 것 사이의 균형을 약속했습니다. 개발 초기 단계와 초기 발표의 이유도 논의되었습니다. 마지막으로, 개발자들은 okami 속편의 성공 정의와 각 스튜디오의 장기 목표에 대한 개별 관점을 공유했습니다.

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인터뷰는 팬들에게 진심 어린 메시지로 마무리되어 지원에 대한 감사를 표명하고 팀의 고품질 속편을 전달하기위한 헌신을 보장했습니다.