Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva
Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los premios del juego del año pasado, este nuevo ōkami está en desarrollo, dirigido por Hideki Kamiya, recientemente independiente de PlatinumGames y ahora liderando su propio estudio, Clovers. Capcom, el propietario de IP, actúa como editor, compatible con Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom. El equipo cuenta con una combinación de desarrolladores experimentados del original ōkami y un nuevo talento, prometiendo una colaboración estelar.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La discusión de dos horas cubrió la génesis de la secuela, las asociaciones de estudio y las visiones individuales de los desarrolladores.

PRISIDOS DE PUENTAS DE IGN:
Kamiya discutió su partida de PlatinumGames, enfatizando su deseo de crear juegos únicos. Hizo hincapié en la importancia de la personalidad del desarrollador en la configuración de la experiencia del jugador. Definió un "juego Hideki Kamiya" no por una fórmula específica, sino por su juego único e inolvidable. El nombre "Clovers" es un guiño a su estudio anterior, Clover Studio, y representa la dedicación del estudio a la creatividad.
Hirabayashi explicó el deseo de Capcom de una secuela de ōkami , impulsada por el amor duradero por la IP y la oportunidad presentada por la partida de Kamiya. Kamiya se hizo eco de este sentimiento, revelando su propia ambición de larga data de completar la historia original de ōkami . Sakata Detalled Machine Head Works como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE y los miembros originales del equipo ōkami .
La elección del motor RE estaba justificada por su capacidad para realizar la visión artística de Kamiya, excediendo las limitaciones de la era de PS2. La popularidad duradera de ōkami , evidenciada por las ventas consistentes y el compromiso de los fanáticos en curso, alimentó la decisión de perseguir una secuela. El equipo discutió la recepción positiva del anuncio de los Premios del Juego y la respuesta emocional de los fanáticos.
Los desarrolladores abordaron la posibilidad de involucrar a otros ex miembros de Clover Studio, confirmando la participación de varios desarrolladores originales ōkami a través de Wachine Head Works. Kamiya reconoció las limitaciones del equipo pasada y expresó su satisfacción con el grupo de talentos mejorado para la secuela. Discutieron sus inspiraciones personales, incluidos los shows de Takarazuka Stage (Kamiya), el Teatro Gekidan Shiki (Sakata) y la película Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi).
El equipo confirmó la presencia de Amaterasu en el trailer de los premios del juego y se dirigió al juego ōkamiden , afirmando que la secuela es una continuación directa de la historia original de ōkami . Discutieron la evolución de los controles del juego, prometiendo un equilibrio entre respetar el original y la incorporación de sensibilidades modernas. También se discutieron la etapa inicial de desarrollo y las razones detrás del anuncio temprano. Finalmente, los desarrolladores compartieron sus perspectivas individuales sobre la definición de éxito para la secuela ōkami y los objetivos a largo plazo de sus respectivos estudios.

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La entrevista concluyó con mensajes sinceros a los fanáticos, expresando su gratitud por su apoyo y asegurándoles la dedicación del equipo para entregar una secuela de alta calidad.