ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

作者 : Isabella Feb 25,2025

原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。在去年的Game Awards上揭示了这个新的 ōkami 正在开发中,由Hideki Kamiya主持,最近独立于Platinumgames,现在领导着自己的工作室Clovers Clovers。 IP所有者Capcom充当发布者,由Capcom退伍军人组成的工作室机器Head Works的支持。该团队拥有来自原始 ōkami 的经验丰富的开发人员和新鲜的人才,他们有望进行出色的合作。

虽然细节仍然很少,但IGN最近采访了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。两个小时的讨论涵盖了续集的起源,工作室合作伙伴关系以及开发商的个人愿景。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

IGN的问答亮点:

卡米亚(Kamiya)讨论了他从铂金舞者(Platinumgames)的偏离,他强调了他渴望创作自己的游戏的愿望。他强调了开发人员个性在塑造玩家体验方面的重要性。他定义了一个“ hideki kamiya游戏”,不是由特定的公式,而是通过其独特且难忘的游戏玩法来定义的。 “三叶草”这个名字是他以前的工作室Clover Studio的致敬,代表了工作室对创造力的奉献精神。

Hirabayashi解释了Capcom长期以来对An ōkami 续集的渴望,这是在对IP的持久爱以及Kamiya离开的机会的驱动下。卡米亚(Kamiya)回应了这种观点,揭示了他自己的长期野心,可以完成原始的 ōkami 的故事。萨卡塔(Sakata)详细的机器头部在三叶草和卡普姆(Capcom)之间的桥梁工作,利用他们在RE Engine和原始 ōkami 团队成员中的经验。

重新引擎的选择是通过实现卡米亚(Kamiya)艺术愿景(超过PS2时代的局限性)的能力来证明的。持续的销售和持续的粉丝参与证明了 ōkami 的持久流行,这推动了追求续集的决定。团队讨论了游戏奖的积极接待和粉丝的情感反应。

开发人员讨论了参与其他前三叶草工作室成员的可能性,并通过机器负责人的工作证实了几位原始 ōkami 开发人员的参与。卡米亚(Kamiya)承认了过去的团队限制,并对续集增强的人才库表示满意。他们讨论了他们的个人灵感,包括Takarazuka舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gquuuuuux电影(Hirabayashi)。

该团队证实了Amaterasu在游戏奖预告片中的存在,并在 ōkamiden 游戏中讲话,并指出续集是原始 ōkami 的故事情节的直接延续。他们讨论了游戏控件的演变,并承诺在尊重原始敏感性和结合现代敏感性之间取得平衡。还讨论了发展的早期阶段和早期公告的原因。最后,开发人员分享了他们对 ōkami 续集成功的定义及其各自的工作室的长期目标的看法。

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采访以衷心的信息向粉丝们结束,对他们的支持表示感谢,并向他们保证了团队致力于提供高质量续集的奉献精神。