Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva
Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Revelado no Game Awards do ano passado, este novo ōkami está em desenvolvimento, dirigido por Hideki Kamiya, recentemente independente de Platinumgames e agora liderando seu próprio estúdio, Clovers. A Capcom, o proprietário do IP, atua como editor, apoiado pela Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom. A equipe possui uma mistura de desenvolvedores experientes do original ōkami e um novo talento, prometendo uma colaboração estelar.
Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A discussão de duas horas abrangeu a sequência Gênesis, as parcerias de estúdio e as visões individuais dos desenvolvedores.

Perguntas e respostas da IGN:
Kamiya discutiu sua partida de Platinumgames, enfatizando seu desejo de criar jogos exclusivamente os seus. Ele enfatizou a importância da personalidade do desenvolvedor na formação da experiência do jogador. Ele definiu um "jogo Hideki Kamiya", não por uma fórmula específica, mas por sua jogabilidade única e inesquecível. O nome "Clovers" é um aceno para seu estúdio anterior, Clover Studio, e representa a dedicação do estúdio à criatividade.
Hirabayashi explicou o desejo há muito tempo de Capcom por uma sequência de ōkami , impulsionada pelo amor duradouro pelo IP e pela oportunidade apresentada pela partida de Kamiya. Kamiya ecoou esse sentimento, revelando sua própria ambição de longa data de completar a história original de ōkami . Sakata detalhou o papel da cabeça de máquina como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando sua experiência com o mecanismo e os membros originais da equipe ōkami .
A escolha do mecanismo de ER foi justificada por sua capacidade de realizar a visão artística de Kamiya, excedendo as limitações da era do PS2. A popularidade duradoura de ōkami , evidenciada por vendas consistentes e envolvimento contínuo dos fãs, alimentou a decisão de seguir uma sequência. A equipe discutiu a recepção positiva do anúncio do Game Awards e a resposta emocional dos fãs.
Os desenvolvedores abordaram a possibilidade de envolver outros ex -membros do Clover Studio, confirmando a participação de vários desenvolvedores originais ōkami através de trabalhos de cabeça de máquina. Kamiya reconheceu as limitações anteriores da equipe e expressou satisfação com o pool de talentos aprimorado para a sequência. Eles discutiram suas inspirações pessoais, incluindo shows de teatro de Takarazuka (Kamiya), Teatro Gekidan Shiki (Sakata) e o filme Gundam Gquuuuux (Hirabayashi).
A equipe confirmou a presença do Amaterasu no trailer do Game Awards e abordou o jogo ōkamiden , afirmando que a sequência é uma continuação direta da história de ōkami original. Eles discutiram a evolução dos controles do jogo, prometendo um equilíbrio entre respeitar o original e incorporar sensibilidades modernas. O estágio inicial do desenvolvimento e as razões por trás do anúncio antecipado também foram discutidas. Finalmente, os desenvolvedores compartilharam suas perspectivas individuais sobre a definição de sucesso para a sequência ōkami e os objetivos de longo prazo dos respectivos estúdios.

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A entrevista foi concluída com mensagens sinceras para os fãs, expressando gratidão por seu apoio e garantindo-lhes a dedicação da equipe em oferecer uma sequência de alta qualidade.