ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

作者 : Isabella Feb 25,2025

原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。在去年的Game Awards上揭示了這個新的 ōkami 正在開發中,由Hideki Kamiya主持,最近獨立於Platinumgames,現在領導著自己的工作室Clovers Clovers。 IP所有者Capcom充當發布者,由Capcom退伍軍人組成的工作室機器Head Works的支持。該團隊擁有來自原始 ōkami 的經驗豐富的開發人員和新鮮的人才,他們有望進行出色的合作。

雖然細節仍然很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。兩個小時的討論涵蓋了續集的起源,工作室合作夥伴關係以及開發商的個人願景。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

IGN的問答亮點:

卡米亞(Kamiya)討論了他從鉑金舞者(Platinumgames)的偏離,他強調了他渴望創作自己的遊戲的願望。他強調了開發人員個性在塑造玩家體驗方麵的重要性。他定義了一個“ hideki kamiya遊戲”,不是由特定的公式,而是通過其獨特且難忘的遊戲玩法來定義的。 “三葉草”這個名字是他以前的工作室Clover Studio的致敬,代表了工作室對創造力的奉獻精神。

Hirabayashi解釋了Capcom長期以來對An ōkami 續集的渴望,這是在對IP的持久愛以及Kamiya離開的機會的驅動下。卡米亞(Kamiya)回應了這種觀點,揭示了他自己的長期野心,可以完成原始的 ōkami 的故事。薩卡塔(Sakata)詳細的機器頭部在三葉草和卡普姆(Capcom)之間的橋梁工作,利用他們在RE Engine和原始 ōkami 團隊成員中的經驗。

重新引擎的選擇是通過實現卡米亞(Kamiya)藝術願景(超過PS2時代的局限性)的能力來證明的。持續的銷售和持續的粉絲參與證明了 ōkami 的持久流行,這推動了追求續集的決定。團隊討論了遊戲獎的積極接待和粉絲的情感反應。

開發人員討論了參與其他前三葉草工作室成員的可能性,並通過機器負責人的工作證實了幾位原始 ōkami 開發人員的參與。卡米亞(Kamiya)承認了過去的團隊限製,並對續集增強的人才庫表示滿意。他們討論了他們的個人靈感,包括Takarazuka舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gquuuuuux電影(Hirabayashi)。

該團隊證實了Amaterasu在遊戲獎預告片中的存在,並在 ōkamiden 遊戲中講話,並指出續集是原始 ōkami 的故事情節的直接延續。他們討論了遊戲控件的演變,並承諾在尊重原始敏感性和結合現代敏感性之間取得平衡。還討論了發展的早期階段和早期公告的原因。最後,開發人員分享了他們對 ōkami 續集成功的定義及其各自的工作室的長期目標的看法。

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采訪以衷心的信息向粉絲們結束,對他們的支持表示感謝,並向他們保證了團隊致力於提供高質量續集的奉獻精神。