Elder Scrollsのリメイク:Oblivionはゲームメカニクスに大きな変更があります
著者 : Lily
Feb 20,2025

Unreal Engine 5を使用してVirtuos Studioによって開発されたThe Elder Scrolls IV:OblivionのリメイクがMP1STで詳述されています。伝えられるところによると、匿名の開発者のポートフォリオから調達された情報は、オリジナルからの大幅な逸脱を示唆しています。
これは単純なリマスターではありません。ポートフォリオは、忘却の完全な再考を示しています。コアメカニクスは、スタミナ管理、ステルス、戦闘ブロッキング(元のシステムの批判に対処するためのソウルスのようなタイトルからインスピレーションを得る)、アーチェリー、ダメージフィードバック、ユーザーインターフェイスなど、広範なオーバーホールが予定されています。ダメージ計算システムは、可視ヒット反応を組み込むために再加工されていますが、スタミナはより直感的であると予想されます。 UIとアーチェリーの仕組みには、現代のゲームデザインのトレンドを反映したアップグレードも表示されます。
MP1stは、最初はリマスターとして計画されていたプロジェクト(リークされたMicrosoftドキュメントで示唆されているように)が完全なリメイクに進化したと理論化しています。情報源は、今後の開発者\ _Directでリメイクが表示されないことを確認していますが、投機は1年以内の潜在的なリリースを指します。
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