Ремейк элэк -свитков: Oblivion будет иметь большие изменения в игровой механике

Предполагаемый римейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный Virtuos Studio с использованием Unreal Engine 5, был подробно описан на MP1ST. Информация, по сообщениям, полученная из портфеля анонимного разработчика, предлагает значительный отход от оригинала.
Это не простой ремастер; Портфель указывает на полное переосмысление забвения. Основные механики предназначены для обширных капитальных ремонтов, включая управление выносливостью, скрытность, боевую блокировку (черта вдохновения от душевных названий для решения критики системы оригинала), стрельба из стрельбы из ущерба и пользовательский интерфейс. Система расчета повреждений переработана, чтобы включить видимые реакции попадания, в то время как выносливость, как ожидается, будет более интуитивно понятной. Механика пользовательского интерфейса и стрельбы из стрельбы из лука также увидит обновления, отражающие современные тенденции дизайна игры.
MP1ST теоретизирует, что проект, первоначально запланированный как ремастер (как намекал в просочившихся документах Microsoft), превратился в полный римейк. В то время как источники подтверждают, что римейк не появится на предстоящем разработчике \ _direct, спекуляции указывают на потенциальный выпуск в течение года.