Un remake des parchemins d'Elder: Oblivion aura de grands changements dans les mécanismes de jeu

Un remake présumé du Scrolls Elder IV: Oblivion, développé par Virtuos Studio à l'aide d'un moteur Unreal 5, a été détaillé sur MP1ST. Les informations, qui auraient été issues du portefeuille d'un développeur anonyme, suggèrent un écart important par rapport à l'original.
Ce n'est pas un simple remaster; Le portefeuille indique une réimagination complète de l'oubli. La mécanique de base est prévue pour des révisions approfondies, notamment la gestion de l'endurance, la furtivité, le blocage de combat (s'inspirant de titres comme des âmes pour résoudre les critiques du système de l'original), le tir à l'arc, la rétroaction des dommages et l'interface utilisateur. Le système de calcul des dommages est retravaillé pour incorporer des réactions de coup visibles, tandis que l'endurance devrait être plus intuitive. L'interface utilisateur et le tir à l'arc verront également des mises à niveau reflétant les tendances de conception de jeux modernes.
MP1ST théorise que le projet, initialement prévu comme remaster (comme indiqué dans les documents Microsoft divulgués), est devenu un remake complet. Bien que les sources confirment que le remake n'apparaîtra pas dans le prochain développeur \ _Direct, la spéculation indique une version potentielle dans l'année.